In letzter Zeit ist es in der Gaming-Welt interessant zu sehen, dass Spiele großer Studios nicht so gut laufen, während Mid-Budget- und Indie-Spiele die ganze Aufmerksamkeit erhalten. Einige Entwickler glauben, dass AAA-Spiele derzeit im Niedergang begriffen sind, und nun hat ein ehemaliger Regisseur von Assassin's Creed: Unity and Revelations eine ähnliche Meinung geäußert.
„Die Zukunft liegt in kleineren Teams“
In einem Interview mit GamesIndustry.biz erklärte Alexandre Amancio, dass es äußerst schwierig sei, Stabilität und Innovation bei großen Teams aufrechtzuerhalten. Sobald das Team auf mehr als 100 Personen anwächst, beginnt es stark auf das Management angewiesen zu sein, was bedeutet, dass Sie mehr Leute für die richtigen Rollen einstellen müssen. Laut Amancio ist dies ein Fehler.
Viele AAA-Studios glauben fälschlicherweise oder zumindest in der Vergangenheit, dass man ein Problem lösen kann, indem man Leute darauf wirft. Wenn man jedoch Leute zu einem Problem hinzufügt, stagniert die Anzahl der Leute, die bereits effizient an dem Problem beteiligt waren. Es erzeugt einfach viel variablen Lärm.
Daher denke ich, dass die Zukunft in kleineren Teams liegt.
Der Entwickler schlug auch eine Lösung vor, die darin bestand, stärker im Stil der Filmindustrie zu agieren. Teams kamen zusammen, um an einem bestimmten Projekt zu arbeiten, anstatt ständig als zusammenhängendes Studio aufrechtzuerhalten.
Ich denke, dass sich die Gaming-Branche seit ihrer Gründung als Teil der Software-Branche betrachtet hat, aber es ist eine Art seltsamer Hybrid. Ich denke, die Zukunft liegt darin, die Erkenntnisse aus der Filmindustrie zu übernehmen, wo es Kernteams gibt, die entweder durch Outsourcing oder durch Co-Entwicklung für spezifische Anforderungen ergänzt werden. Sie bekommen die richtige Crew für das richtige Projekt zur richtigen Zeit.
In gewisser Weise geschieht dies bereits, da es nicht ungewöhnlich ist, dass Projektabschlüsse mit Entlassungen einhergehen, um Kosten zu senken. Auch Outsourcing ist weit verbreitet – nicht nur bei großen Teams, da zu den von externen Entwicklern erstellten Elementen auch Titel wie Clair Obscur: Expedition 33 oder Balatro gehören.
Ein kooperatives Spiel statt Unity
Amancio teilte auch einen interessanten Leckerbissen im Zusammenhang mit der Arbeit an Assassin's Creed: Unity. Er enthüllte, dass zu dieser Zeit zwei Projekte parallel entwickelt wurden: ein traditioneller Teil der Serie, der während der Französischen Revolution spielt, und ein Koop-Spiel.
Wir haben eine clevere Möglichkeit gefunden, ein Charaktererstellungssystem in Assassin's Creed zu verstecken. Anstatt nur einen Blutvorfahren im Animus zu haben, handelt es sich um eine Datenbank mit Millionen von Menschen, und Sie suchen nach einem Vorfahren. Je genauer Sie diesen Vorfahren beschreiben, desto kürzer wird die Suche, bis Sie eine Übereinstimmung finden.
Irgendwann musste sich das Team für ein Spiel entscheiden, an dem es weiterarbeiten wollte, und entschied sich schließlich für das Spiel, das bei den Leuten beliebter war. Amancio gab zu, dass er es immer noch ein wenig bereut, sich nicht anders entschieden zu haben.
