Heute sprach der CEO von Larian Studios in einem Interview mit Bloomberg über die laufende Entwicklung ihres neuesten Titels Divinity, der kürzlich während der Game Awards enthüllt wurde. Anscheinend nutzt das Team generative KI, um den Prozess zu unterstützen, aber im Endprodukt wird es keine KI-generierten Inhalte geben. Dabei handelt es sich um dasselbe Studio, das Elon Musk noch vor wenigen Monaten dafür kritisierte, dass er behauptete, er werde im Jahr 2026 ein Spiel veröffentlichen, das größtenteils von KI entwickelt wurde. Larian war nie strikt gegen KI, aber sie haben in der Vergangenheit gesagt, dass sie niemals Entwickler ersetzen wird; Es wird nur ein hilfreiches Werkzeug sein, das es ihnen ermöglicht, mehr zu tun.
Larian nutzt generative KI, um die Entwicklung von Divinity zu unterstützen, sie wird jedoch nicht im Endprodukt enthalten sein
Larian Studios ist das Team hinter dem überaus erfolgreichen Baldur's Gate 3 aus dem Jahr 2023 und ist bis heute ein unabhängiges Studio. Das bedeutet, dass keine Konzernoberhäupter die Einführung oder den Einsatz generativer KI vorantreiben, wie es in anderen Teilen der Branche der Fall ist. Laut dem Interview mit Jason Schreier von Bloomberg besteht das Ziel von CEO Swen Vinke darin, die Entwicklungszeit dieses Mal zu verkürzen, und sagt: „Ich denke, drei bis vier Jahre sind viel gesünder als sechs Jahre …“ Der CEO sagte gegenüber Bloomberg, dass generative KI den Entwicklern hilft, Ideen zu erkunden, Konzeptzeichnungen zu entwickeln und Platzhaltertexte zu schreiben. Aber keiner dieser generierten Inhalte wird im Endprodukt enthalten sein.
Vincke sagte zu Schreier: „Alles sind menschliche Akteure; wir schreiben alles selbst…“ Bislang behauptet der CEO auch, dass der Einsatz generativer KI nicht zu nennenswerten Effizienzgewinnen geführt habe. Das erinnert mich an die jüngsten Kommentare des ehemaligen Regisseurs von The Witcher 3, der davon sprach, generative KI-Stimmen in seinem kommenden Spiel The Blood of Dawnwalker als Platzhalter zu verwenden, bevor er echte Synchronsprecher einsetzte. Einige Entwickler betrachten KI als hilfreiches Werkzeug zur Lösung spezifischer Entwicklungsprobleme, beispielsweise um zu hören, wie eine Sprachleitung übermittelt werden könnte, bevor Künstler hinzugezogen werden.
Berichten zufolge gab es einige Widerstände von anderen Teammitgliedern bei Larian, aber Vincke sagt: „Zum jetzigen Zeitpunkt ist jeder im Unternehmen mit der Art und Weise, wie wir es verwenden, mehr oder weniger einverstanden.“ KI war in letzter Zeit ein kontroverses Thema, insbesondere im Gaming-Bereich. Steam hat ein KI-Offenlegungs-Tag eingeführt, das jeder Entwickler ausfüllen muss. Einige Leute, wie der CEO von Epic Games, sind der Meinung, dass das Tag ganz entfernt werden sollte, weil der Einsatz von KI so weit verbreitet ist. Aber wie sollte ein Studio wie Larian damit umgehen? Wenn ein Spiel im Entwicklungsprozess generative KI verwendet, aber keiner dieser generierten Inhalte im Spiel erscheint, was müssen sie dann offenlegen?
Bis zur Veröffentlichung von Divinity sind es noch mindestens mehrere Jahre, und da ist die hohe Wahrscheinlichkeit nicht eingerechnet, dass Larian mehrere Jahre Early Access nutzen wird, wie es bei Baldur's Gate 3 der Fall war. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Branche von jetzt an bis dahin verändert. Wird KI alltäglicher und akzeptierter sein? Welche Regelungen wird es ggf. geben? Im Moment müssen wir abwarten.
