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Probleme, die PoE nicht beheben kann. Path of Exile 2 wird entwickelt, um eine Vision zu verwirklichen, die das Original übertrifft

Problems that PoE won

Für viele Menschen ist das erste Path of Exile das bestmögliche Hack'n'Slash und bietet alles, was man von einem Spiel dieses Genres erwarten kann. Der Mitbegründer von Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, ist jedoch anderer Meinung. Während er an Path of Exile 2 arbeitet, ist er „auf der Suche nach dem perfekten Action-Rollenspiel“.

Der Versuch, eine bestimmte Vision zu verwirklichen

Die Early-Access-Veröffentlichung von PoE 2 löste bei Fans der Serie einen ziemlichen Schock aus. Die Fortsetzung war ganz anders als die erste, vor allem weil sie langsamer war und anspruchsvoller zu spielen war. In PoE 1 sind wir praktisch überall auf dem Bildschirm mit Monstern überschwemmt, aber in der Fortsetzung gibt es weniger davon und sie sind viel härter. Nicht jeder ist ein Fan dieses Ansatzes.

Das Problem läuft auf zwei unterschiedliche Visionen für das Spiel hinaus. Veteranen des ersten PoE wollen absolute Macht spüren, die es ihnen ermöglicht, Gegner mit einem einzigen Schlag zu vernichten. Rogers hingegen konzentriert sich auf methodische Kämpfe, bei denen Fähigkeiten zu Combos kombiniert werden müssen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Trotz dieses Unterschieds glaubt der Regisseur von PoE 2, dass er alle Spieler zufriedenstellen kann.

Es war unglaublich schwierig, die Differenz aufzuteilen, einfach unglaublich schwierig. Es gab Zeiten, in denen ich – in Momenten der Schwäche – dachte, dass wir vielleicht nicht beide Gruppen ansprechen können. Aber ich bin fest davon überzeugt, dass man ein Erlebnis schaffen kann, das sowohl gute Kämpfe bietet als auch das Gefühl vermittelt, dass ich mich stark und gut fühle und diese Dinge auch kann.

Rogers glaubt auch, dass er einem Kompromiss zwischen „Schnelligkeit und Methodik“ näher kommt, auch wenn das nicht einfach war. Seit der Veröffentlichung von PoE 2 ist über ein Jahr vergangen und das Spiel hat große Veränderungen erfahren, von denen einige die Fortsetzung dem Vorgänger näher gebracht haben. Beispielsweise kann die Anzahl der Portale auf Karten im Atlas jetzt mehr als nur eins betragen.

Laut Rogers ist es keine schlechte Sache, Ideen von PoE 1 zu übernehmen, wenn dadurch die Fortsetzung besser wird – wie er zugab, „ging es nie darum, das Spiel anders zu machen.“ In PoE 2 bestand sein Ziel darin, „Dinge zu beheben, die er als Probleme ansah, die in PoE 1 nicht gelöst werden konnten“. Er wies auch auf das viel größere Potenzial des zweiten Teils hin.

Die Strategie von PoE 1 zieht derzeit keine Benutzer an. Es geht darum, die Spieler zufrieden zu stellen, die alle drei Monate für eine neue Liga zurückkommen. Die Tage, an denen dieses Spiel wachsen wird, sind viel unwahrscheinlicher als bei PoE 2. Ich meine im wahrsten Sinne des Wortes nur aus grafischen Gründen. Es gibt viele Leute, die kein Spiel spielen, das so alt aussieht.

Der nächste Schritt zur Schaffung des „idealen Action-Rollenspiels“ ist ein großes Update, das am kommenden Freitag veröffentlicht wird. Dieses Mal erhalten die Spieler neben der neuen Liga auch die Druidenklasse, die im ersten Teil der Serie nie auftauchte.

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