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Reddit-Benutzer haben möglicherweise herausgefunden, warum es an Baldur's Gate 3-Begleitern nicht mangelt

Reddit users may have discovered why Baldur

Der Gewinner des Spiels des Jahres 2023 von Larian Studio, Baldur's Gate 3, ist zweifellos ein unglaubliches Meisterwerk, aber viele Spieler haben sich gefragt, warum es keine kurzen Begleiter gibt. BG3 basiert auf dem Regelwerk von Dungeons & Dragons 5th Edition, das mehrere ikonische spielbare Charakterarten wie Halbling, Zwerg und Gnom enthält, die alle auch im Spiel spielbar sind, aber nie als Begleitcharakter auftauchen. Die Modding-Community für Baldur's Gate 3 ist legendär, daher wäre es keine Überraschung, wenn jemand dies irgendwie hinzugefügt hätte, aber einige Spieler sind möglicherweise auf eine Begründung gestoßen, die auf bestehenden D&D-Überlieferungen basiert.

Reddit-Benutzer haben möglicherweise einen Grund entdeckt, warum Baldur's Gate 3 keine kurzen Begleiter hatte

Laut dem D&D-Abenteuerbuch „Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden“ kann offenbar etwas „schief gehen“, wenn Mind Flayers einen Gnom mit einer Kaulquappe infizieren. In dem Buch (das ich als echter D&D-Nerd aus meinem Bücherregal herausholen konnte) heißt es: „Aus unbekannten Gründen kann die Zeremorphose schiefgehen, wenn eine illithide Kaulquappe in das Gehirn eines Gnoms implantiert wird.“ Die meisten Gefährten in Baldur's Gate 3 teilen das gleiche Schicksal wie der Spieler: Sie sind von einem Mind Flayer-Parasiten infiziert, der sie in eine der tentakelgesichtigen Kreaturen zu verwandeln droht. Wenn die Mind Flayer sich dieser Probleme mit Gnomen bewusst waren, könnte das erklären, warum sie sich entschieden, alle Gnome sowie andere kleinere Humanoiden zu meiden, sodass es selten ist, einen dieser Gnome in einem Mind Flayer-Schiff zu finden.

Beitrag geteilt von u/FractionofaFraction.Quelle: Baldur's Gate 3 Subreddit

Anscheinend gibt es drei mögliche Ergebnisse, wenn eine Mind Flayer-Kaulquappe einen Gnom infiziert. Erstens sterben sowohl Wirt als auch Parasit. Zweitens wird es schief gehen und ein Gnom-Kritzel entstehen. Dies ist „ein deformierter Gedankenschinder mit schwachen, spindelförmigen Gliedmaßen und übergroßen Tentakeln. Er verlässt sich auf die Levitation, um seinen Körper in der Luft zu halten, und nutzt seine Tentakel wie Beine …“ Aber schließlich: „Wenn das verarbeitete Objekt nur leicht verformt ist …“, kann es einen Gnomen-Ceremorph erschaffen, der im Wesentlichen ein Geistesschinder ist, aber die Größe eines Gnoms hat. Erstaunlicherweise behält diese Version des Ergebnisses auch „fragmentierte Erinnerungen an sein früheres Leben“, die es ihm ermöglichen, Gnomisch zu sprechen und seine „Neigung zur Erfindung“ beizubehalten.

Benutzer entdecken das Aussehen von Gnome Ceremorph (links) und Gnome Squidling (rechts).Quelle: Baldur's Gate 3 Subreddit

Der Subreddit Baldur's Gate 3 hatte viel Spaß mit den Bildern dieser beiden Kreaturen und nannte sie „süß“ und „bezaubernd“. Benutzer schrieben Kommentare wie „Aww, gib dem kleinen Kerl etwas Köpfchen“ und „Er kann etwas Köpfchen haben. Als Belohnung.“ Der Kritzel ist anscheinend so gefährlich, dass „die meisten Gedankenschinder ihn auf den ersten Blick zerstören …“, aber Reddit-Benutzer haben offensichtlich Schwierigkeiten, über seine riesigen Hundeaugen hinwegzusehen.

Natürlich gibt es eine realistischere Erklärung dafür, warum Baldur's Gate 3 keine kurzen Begleiter hat, wie ein Benutzer erklärt: „Die realistischere Erklärung ist, dass es ziemlich schwierig ist, Zwischensequenzen und Animationen für alle Größen anzupassen.“ Wenn alle Gefährten eine ähnliche Größe und ein ähnliches Aussehen haben, spart das wahrscheinlich viel Entwicklungszeit, für die Larian bereits viele Jahre aufgewendet hat. Dies könnte erklären, warum Larian eine scheinbar unglaubliche Idee zu Beginn der Entwicklung aufgegeben hat: „ein Halbling-Werwolf-Barde …“, der laut einem Reddit-Benutzer im Datamining auftaucht.

Der Mangel an Halblings-, Zwergen- oder Gnomen-Gefährten ist enttäuschend, insbesondere wenn einer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Da Larian gesagt hat, dass sie nicht am nächsten Baldur's Gate-Titel arbeiten werden, wird es möglicherweise nie eine Gelegenheit geben, Abhilfe zu schaffen. Aber zumindest in meinem nächsten Tabletop-D&D-Spiel kann ich meinen eigenen Halbling-Werwolf-Bardencharakter erschaffen.

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