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Der Erfolg von GTA „hat die US-Regierung über uns gebracht“, sagt der ehemalige Mitbegründer von Rockstar. „Einige Leute haben aufgehört, es war wirklich hart“

GTA

Besonders aktiv in den Medien war in den letzten Wochen Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games. Dies ist vor allem auf die Werbetour im Zusammenhang mit seinem Studio Absurd Ventures zurückzuführen, das er gründete, nachdem er Rockstar im Jahr 2020 verlassen hatte. Auch wenn sich seine Gespräche hauptsächlich auf das Buch „A Better Paradise“ konzentrieren, erzählen die Interviews auch immer spannendere Geschichten hinter den Kulissen darüber, wie einige der größten Rockstar-Hits entstanden sind.

Im neuesten Interview mit der Chris Evans Breakfast Show für Virgin Radio (das Material können Sie sich am Ende des Artikels ansehen) blickte Houser noch einmal auf die turbulenten Anfänge der GTA 3-Ära und die nachfolgenden Teile der Serie zurück. Er verriet, dass der enorme Erfolg dieser Titel das Leben des Studios nicht einfacher machte – ganz im Gegenteil.

Unsere Erfahrung war [that] Der Erfolg brachte jede Menge Probleme mit sich. „Es hat sich einfach gelohnt, Spaß zu haben und das zu tun, was man tun würde“, gab Houser zu.

Der Schöpfer erwähnte, dass allein die Entscheidung, Spiele für Erwachsene zu entwickeln, ausreichte, um bei bestimmten Gruppen Kontroversen auszulösen. Infolgedessen wurde Rockstar Games – das der Welt gerade gezeigt hatte, wie ein Spiel für einen erwachsenen Spieler aussehen könnte – schnell zu einem bequemen Ziel für Angriffe.

Rockstar im Visier der Regierung

Houser erklärte, dass die US-Regierung auf dem Höhepunkt der Popularität von GTA Rockstar ins Visier genommen und dem Unternehmen die Verbreitung unanständiger Inhalte vorgeworfen habe.

Sie kamen zu dem Schluss, dass wir anscheinend die einzigen Leute im Internet waren, die Pornografie verkauften, was lächerlich war. Und sie hätten uns fast den Laden versperrt, wir bekamen eine riesige Geldstrafe. Es war für das Unternehmen sehr störend und einige meiner Teammitglieder haben gekündigt, und es war wirklich hart.

Laut Houser hatte das Vorgehen eine politische Grundlage – er glaubte, dass es hauptsächlich von zentristischen Demokraten vorangetrieben wurde, die einen medialen „Sündenbock“ schaffen wollten. Sie wollten sich nicht mit Hollywood oder der Musikindustrie anlegen, also wurden Videospiele zu einem leichten Ziel.

Obwohl sie den Skandal nicht namentlich erwähnten, schien es, als hätte Houser über den berühmten Vorfall von 2005 gesprochen, als Modder im Code von GTA: San Andreas ein verstecktes sexuelles Minispiel fanden, das eigentlich nicht Teil des regulären Gameplays sein sollte.

Interessanterweise spricht Houser über die Tage, als Politiker Rockstar wegen der Inhalte ihrer Spiele begeisterten. Ein paar Jahre später stößt das Studio erneut auf Kritik in einigen politischen Kreisen, dieses Mal jedoch aus einem ganz anderen Grund. Diesmal ging es nicht um Gewalt oder Erotik in Spielen, sondern um Entlassungen.

Künstliche Intelligenz wird sich selbst zerstören

Im selben Interview sprach Houser erneut über eines der heißesten Themen der letzten Monate – die Entwicklung künstlicher Intelligenz. Der Schöpfer von GTA machte aus seiner Skepsis keinen Hehl.

Einige dieser Menschen, die versuchen, die Zukunft der Menschheit, der Kreativität oder was auch immer sie mithilfe von KI definieren, sind nicht die menschlichsten oder kreativsten Menschen. Sie sagen sozusagen, wir wären besser darin, menschlich zu sein als Sie, und das stimmt offensichtlich nicht. „Eines der anderen Dinge, die wir einzufangen versuchen, ist, dass die Menschheit von einer bestimmten Gruppe von Menschen in eine bestimmte Richtung gezogen wird, die vielleicht keine vollwertigen Menschen sind“, erklärte er.

Houser warnte auch davor, dass die Entwicklung der KI in eine selbstzerstörerische Phase eintreten könnte. Ihm zufolge beginnen Tools, die auf Sprachmodellen basieren, Daten aus Inhalten zu ziehen, die von anderen Modellen generiert wurden, was zu einer Schleife führen könnte:

[…] Die Models durchforsten das Internet nach Informationen, aber das Internet wird immer voller von den Models gemachter Informationen, also ist es so, als ob wir Kühe mit Kühen fütterten und an der Rinderwahnsinnskrankheit erkrankten. [..] Ihnen gehen bereits die Daten aus.

Das ist eine Anspielung auf die „Theorie des toten Internets“, die im Grunde besagt, dass der Großteil des Online-Verkehrs nur aus Bots besteht, das Web mit automatisch generierten Inhalten überflutet wird und KI-Systeme sich nur gegenseitig von den Kreationen anderer ernähren, was zu einem langsamen Rückgang von Qualität und Bedeutung führt. Houser glaubt, dass Algorithmen zwar bei technischen Aufgaben hervorragende Leistungen erbringen, die menschliche Kreativität jedoch nicht ersetzen werden.

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