In einem kürzlichen Interview mit Eurogamer sprach Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Regisseur von The Witcher 3 und aktueller Regisseur von The Blood of Dawnwalker der Rebel Wolves, über KI, sowohl darüber, wie sein Studio sie nutzt, als auch über ihre Rolle bei der Entwicklung von Videospielen. Dieses Thema ist in letzter Zeit im Videospielbereich etwas umstritten. Unternehmen wie AdHoc Studio, die Entwickler von Dispatch, haben erklärt, dass KI die Sprachausgabe in ihrem Spiel niemals reproduzieren könnte. Unterdessen haben Embark Studios, die Macher des Extraktions-Shooter-Hits ARC Raiders, mitgeteilt, dass sie in ihren Spielen KI für Sprachausgaben verwenden. Elon Musk behauptete kürzlich auch, er werde im Jahr 2026 das erste vollständig KI-generierte Videospiel entwickeln, was bei den Entwicklern hinter Baldur's Gate 3 auf Kritik gestoßen ist. Tomaszkiewicz glaubt, dass KI als Werkzeug sinnvoll eingesetzt werden kann, sie jedoch Synchronsprecher „nicht ersetzen sollte“.
Ehemaliger Regisseur von Witcher 3 über KI in Videospielen: Sie kann ein Werkzeug sein, sollte aber den Menschen nicht ersetzen
Rebel Wolves nutzten in den frühen Phasen der Produktion von „The Blood of Dawnwalker“ KI-Stimmen. Tomaszkiewicz sagte: „…du [understand] viel mehr, wenn man die Stimmen hört … und als wir dann entschieden, dass die Geschichte großartig war und sie funktionierte, begannen wir mit den richtigen Aufnahmen mit den Schauspielern.“ Dies scheint Tomaszkiewicz‘ Gedanken über KI als Werkzeug zusammenzufassen. Wenn es dazu beitragen kann, das Spiel zu verbessern, ist es nützlich, aber es kann niemals echte menschliche Kreativität ersetzen, eine Ansicht, die von den Machern von Dispatch geteilt wird. Tomaszkiewicz sprach sogar direkt über AdHocs Dispatch, nannte es sein „Spiel des Jahres“ und sagte: „Ich liebe dieses Spiel.“ Und ich glaube nicht, dass KI so etwas schaffen könnte. Das ist nicht möglich.“
Tomaszkiewicz führte das Beispiel der Qualitätssicherung an. Ein Entwicklerteam von The Blood of Dawnwalker durchsucht die Spielwelt nach Bereichen, durch die der Spieler fallen könnte, ein ziemlich häufiger Fehler für jeden, der genug Videospiele gespielt hat. Der Regisseur des Spiels möchte lieber, dass diese Leute ihre Zeit damit verbringen, ihm zu sagen: „Wenn das Spiel gut ist … Wenn das Gefühl des Gameplays stimmt. Wenn die Geschichte gut ist und die Dialoge gut sind: Sie verstehen es, sie spüren Emotionen und so weiter …“ Tomaszkiewicz würde es vorziehen, Menschen für ihre menschliche Kreativität einzusetzen und Werkzeuge wie KI für die richtigen Aufgaben zu überlassen.
Der Regisseur von „The Blood of Dawnwalker“ hat einen durchdachten Blick auf KI, der nicht immer leicht zu finden ist. Es ist leicht zu erkennen, dass er sich bei der Entwicklung des Debütspiels des Studios Gedanken über dieses Thema gemacht hat. Bisher scheint dies das Sandbox-Rollenspiel zu einem mit Spannung erwarteten Titel für das nächste Jahr gemacht zu haben, auch wenn es nicht ohne Bedenken ist. Aber wenn Elon Musk im Jahr 2026 tatsächlich ein vollständig KI-generiertes Videospiel veröffentlicht, kann man sich kaum vorstellen, dass es in irgendeiner Weise mit The Blood of Dawnwalker konkurriert.
