Prolog: Geh zurück! wurde als große Neuerscheinung von PLAYERUNKNOWN (dem Schöpfer von PUBG: Battlegrounds) hochgejubelt, aber es landete nicht ganz so, wie die Leute es erwartet hatten. Das Einzelspieler-Überlebensspiel wurde gestern veröffentlicht und erreichte auf Steam nicht einmal 200 gleichzeitige Spieler. Auch die frühe Resonanz ist nicht sehr ermutigend, da nur etwa 60 % der Rezensionen positiv sind.
Prolog: Geh zurück! startet mit gemischten Kritiken
Prolog: Geh zurück! wurde im Early Access veröffentlicht, aber viele Spieler sind der Meinung, dass es noch nicht einmal diese Bezeichnung verdient, sie sagen, es sei eher ein Spieltest oder eine Tech-Demo. Die Balance des Spiels ist immer noch schwierig: Man ist von Anfang an auf Ressourcen angewiesen, aber manchmal findet man reichlich und manchmal ist der Lauf im Grunde zum Scheitern verurteilt, weil nichts spawnt. Der RNG muss eindeutig verbessert werden, um das Erlebnis konsistenter spielbar zu machen. Als Überlebensspiel soll es eine Herausforderung sein, aber im Moment wirkt es eher unausgeglichen als absichtlich schwierig.
Wie jemand auf Steam kommentierte:
Dafür kann man kein Geld verlangen
War Teil der Testphasen. Man kann den Verbrauchern dafür keine Gebühren berechnen.
Dies ist kein Spiel, sondern ein bereits vorhandenes Projekt, das Sie für Ihre nächsten Projekte verwenden können. Ich bin ziemlich überrascht, dass Sie hier ein Preisschild hinzugefügt haben.
Es würde mich nicht wundern, wenn es diese Woche „gemischte“ Bewertungen geben würde.
Und ja, Prolog: Go Wayback! ist der erste Schritt in Richtung der langfristigen Vision der Entwickler, dem Project Artemis-Spiel – einer riesigen Online-Sandbox-Welt, die ihr ultimatives Ziel ist. Im Moment fühlt es sich fast so an, als würden sie hauptsächlich ihre neue Engine, Melba, testen, die für diese zukünftigen Spiele entwickelt wird.
Ein interessanter Teil ist die Offenlegung von KI-generierten Inhalten auf Steam: Das Studio hat ein eigenes maschinelles Lernmodell erstellt, das nur auf geprüften Open-Source-Daten trainiert wurde, um das Basisgelände in Unreal Engine 5 zu erstellen. Ihre Künstler verwenden es dann, um natürlich aussehende 64 km² große Karten mit prozeduralen Elementen wie Bäumen, Flüssen und Felsen zu erstellen. Jedes Mal, wenn Sie einen Lauf starten, generiert das Spiel offline eine neue Karte auf Ihrem System.
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Quelle: PLAYERUNKNOWN Productions
Ihre Early-Access-Roadmap sieht vielversprechend aus, aber um das Ganze durchzuziehen, benötigen sie von Anfang an eine solide Spielerbasis. Das Feedback der Community ist für Entwickler immer eine große Hilfe, insbesondere wenn ein Spiel noch einige Ecken und Kanten aufweist. Wir haben im Gaming-Bereich viele Erlösungsgeschichten gesehen. No Man's Sky wurde einst als leer und enttäuschend kritisiert, doch fast ein Jahrzehnt später gilt es als eines der besten Sandbox-Spiele. Das Gleiche gilt für Einzelspieler-Titel wie Cyberpunk 2077, bei dem es beim Start erhebliche Optimierungsprobleme gab, sich aber wieder erholte und die Spieler immer noch engagiert waren und sich auf die Fortsetzung freuten. Aber mit Prologue: Go Wayback! Die Dinge sehen nicht ganz so hoffnungsvoll aus.
