AdHoc Studio hatte guten Grund zum Feiern. Versand hat innerhalb der ersten zehn Tage eine Million verkaufte Exemplare überschritten. Und es ist leicht zu verstehen, warum: Das Spiel fühlt sich an wie die erzählerische Wiederbelebung, auf die viele von uns seit dem dramatischen Zusammenbruch von Telltale Games gewartet haben. Telltale wurde später wiederbelebt und als The Wolf Among Us 2 erneut angekündigt, aber nach einigen Entlassungen ist es schon eine Weile her, seit wir von echten Updates gehört haben. In einem kürzlichen Interview mit Inverse sprach Pierre Shorett, Mitbegründer von AdHoc Studio, über The Wolf Among Us 2, da sie bereits daran arbeiteten, als sie noch bei Telltale waren.
Dispatch füllt die Lücke für narrative episodische Spiele
AdHoc Studio wurde von vier ehemaligen Telltale-Entwicklern gegründet und Dispatch ist ihr allererstes Spiel. Sie entschieden sich für ein Episodenformat, obwohl viele Leute ihnen davon abrieten. Der große Erfolg von Dispatch zeigt, wie sehr wir diese klassischen, erzählerischen Spiele vermisst haben.
Was hat es also mit „The Wolf Among Us 2“ auf sich? Es ist fast sechs Jahre her, seit es erstmals bei den Game Awards 2019 angekündigt wurde. Telltale sagt, dass das Spiel nicht abgesagt wurde, aber sein ursprüngliches Veröffentlichungsfenster für 2023 verpasst hat. Ein wichtiger Grund für die Verzögerung scheint der Wechsel von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5 zu sein, der eine Überarbeitung vieler bereits Erarbeiteter bedeutete. Aber es fühlt sich einfach so an, als sei das Spiel in der Entwicklungsschwebephase steckengeblieben, insbesondere da AdHoc-Entwickler Teile des Skripts geschrieben hatten, bevor sie Telltale verließen. Wie sie im Interview erwähnten:
Nur um es klarzustellen: Wir arbeiten nicht daran [The Wolf Among Us 2] zu diesem Zeitpunkt. Wir haben ein paar Jahre daran gearbeitet. Zuletzt habe ich nachgesehen, [Telltale is] Ich bin immer noch am Stecken, aber im Grunde weiß ich genauso viel wie alle anderen.
Hoffe ich, dass sie das Drehbuch machen, das wir geschrieben haben? Ja. Aber es ist nicht unser Projekt, also warten wir genauso gespannt darauf wie alle anderen.
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„Dispatch“ ist ein Beweis dafür, dass das Publikum einen großen Hunger nach solchen Erlebnissen hat, ein Markt, der fast ein Jahrzehnt lang weitgehend ignoriert wurde. Im Interview reflektiert Pierre Shorette von AdHoc die Risikoscheu in der Branche, in der Trends und Entscheidungen von Führungskräften oft das kreative Geschichtenerzählen behindern. Dennoch fühlt er sich durch die Resonanz auf Dispatch ermutigt, insbesondere durch die Tatsache, dass eine neue Generation von Spielern zum ersten Mal narrative Spiele für sich entdeckt, und er ist stolz darauf, dass das Spiel dazu beiträgt, ihnen dieses Erlebnis zu ermöglichen.
Quelle: Versand; Entwickler: AdHoc
Was kommt also als nächstes für uns Dispatch-Fans, die gerade das Spiel beendet haben und mit diesem leeren Loch in ihren Herzen zurückbleiben, weil sie wissen, dass es diese Woche keine neue Folge gibt, auf die sie sich freuen können? Die Entwickler denken definitiv über eine zweite Staffel nach, aber es wird wahrscheinlich eine Weile dauern, bis wir eine offizielle Ankündigung erhalten. Und da sie glauben, dass KI echte menschliche Kreativität nicht ersetzen kann, können wir sicher sein, dass sie bei echten Schauspielern und ihren eigenen originellen Ideen bleiben.
