Die Entwickler hinter Dispatch, AdHoc Studio, haben ihre Meinung zum Einsatz von KI in Videospielen geäußert und gesagt: „KI fühlt sich wie eine Produktionslösung an, nicht wie eine kreative.“ In einem Interview mit GamesIndustry.biz sprachen der Kreativdirektor von Dispatch, Nick Herman, und der ausführende Produzent, Michael Choung, über mehrere Themen, aber der Einsatz von KI trifft derzeit sicherlich einen Nerv in der Branche. Dispatch hat bewiesen, dass das narrative, episodische Modell funktionieren kann, da innerhalb von 10 Tagen über 1 Million Exemplare verkauft wurden und bereits über eine zweite Staffel nachgedacht wird. In der Zwischenzeit haben andere Studiomanager, wie der CEO von Embark, dem Studio hinter den äußerst beliebten ARC Raiders, keine Angst davor, den Einsatz zuzugeben.
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Das Beispiel, das der Kreativdirektor Nick Herman im Interview verwendete, war die Sprachausgabe. Wenn Sie mit Dispatch vertraut sind, wissen Sie wahrscheinlich, dass es viele talentierte Synchronsprecher wie Laura Bailey und Erin Yvette sowie beliebte Streamer wie MoistCr1TiKaL und Jacksepticeye gibt, die großartige Leistungen erbracht haben. Aber Herman hatte Folgendes über die Leistung des Schauspielers Jeffrey Wright als Chase zu sagen: „Keine KI wird das tun, was er getan hat … Er hat dieser Figur etwas verliehen, das wir nicht erwartet hatten … Unsere gesamte Besetzung brilliert in ihren Darbietungen und hebt das Material auf eine Art und Weise hervor, die man einfach nicht hinbekommt.“ [with AI]…“ KI kann nicht kreativ sein; sie kann nur auf dem aufbauen, was zuvor getan wurde, und auf Aufforderungen hören.
Die Erstellung von KI-Stimmen hätte zwar die Kosten gesenkt, wäre aber beim Publikum nicht so gut angekommen, wie Choung erklärt: „Was auch immer wir bauen, es muss eine Verbindung herstellen … Es muss von Menschen gemacht werden. Es muss eine Verbindung zu den Menschen herstellen.“ Andere Spiele und Studios könnten vielleicht hier und da mit KI-Stimmen durchkommen, aber ein Spiel wie Dispatch, das sich so stark auf das Schreiben und die Leistungen seiner Schauspieler verlässt, konnte das nicht. Dispatch brauchte die zusätzliche Persönlichkeit und den Charakter, die nur vom Schauspieler ausgehen können, nicht vom Autor oder vom Souffleur.
Choung fügte hinzu: „Wir werden sicherlich nicht hier sitzen und andere dafür verurteilen, dass sie andere Arten von Entscheidungen treffen … Ich werde Embark gewissermaßen für sich selbst sprechen lassen. Für uns ergibt das im Moment jedoch einfach keinen Sinn.“ Auch wenn es zunächst vernichtend klingen mag, versucht das Team von AdHoc nicht, einen Konflikt mit Embark oder irgendjemandem anzuzetteln, der KI nutzt. Bei anderen Spielen könnte es sinnvoller sein.
Gestern gaben die Game Awards die diesjährigen Nominierten bekannt, und obwohl Dispatch nicht viele Nominierungen erhielt, erhielt es doch eine für das beste Indie-Debütspiel, was zeigt, dass das Engagement für qualitativ hochwertige Texte und Darbietungen nicht unbemerkt blieb.
