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„Hytale ist gerettet.“ Das Hypixel-Team gibt bekannt, dass es Hytale von Riot zurückgekauft hat

„Hytale is saved.” Hypixel team announces that they bought back Hytale from Riot, image source: Hytale, Developer: Hypixel Studio.

Hytale wurde gespeichert. Das ist die Botschaft, die Simon, der Gründer von Hypixel Studios, heute teilte. Hypixel war ursprünglich ein beliebter Minecraft-Server, aber 2018 begannen Hypixel Studios mit Unterstützung von Riot Games mit der Arbeit an Hytale, einem Sandbox-Rollenspiel mit deutlichen Minecraft-Einflüssen. Die Entwicklung verlief jedoch nicht reibungslos und Hytale wurde im vergangenen Juni endgültig abgesagt. Berichten zufolge nahm Simon im August Gespräche mit Riot Games auf, um die Rechte an Hytale zurückzukaufen, damit die Entwicklung fortgesetzt werden konnte. Heute hat Simon in den sozialen Medien mitgeteilt, dass sie „Hytale erfolgreich von Riot Games übernommen haben“.

„Wir haben es geschafft. Hytale ist gerettet.“ Simon von Hypixel teilt mit, dass sie das Spiel zurückgekauft haben

Die Neuigkeiten wurden zunächst in den sozialen Medien verbreitet, aber das Hytale-Team veröffentlichte auch einen Blog-Beitrag mit einer viel ausführlicheren Erklärung darüber, was passiert ist und was in Zukunft zu erwarten ist. Erstaunlicherweise haben sie mit der Übernahme „mehr als 30 Entwickler wieder eingestellt, die dieses Spiel in- und auswendig kennen, wobei in den kommenden Tagen weitere Erträge erwartet werden …“, heißt es im Blogbeitrag. Dies ist ein unglaublicher Start für die Wiederbelebung des Projekts. Jahre nach der Absage wäre es nicht überraschend gewesen zu erfahren, dass viele der ehemaligen Mitarbeiter von Hypixel Studios zu anderen Projekten gewechselt waren. Das Team sagt, dass es „völlig unabhängig ist und sich persönlich dafür einsetzt, Hytale für die nächsten 10 Jahre zu finanzieren“.

Simon verkündet die großartigen Neuigkeiten. Quelle: Hytale Team und Simon auf X/Twitter

Das Hytale-Team scheint sich auf einen Early-Access-Start vorzubereiten und schreibt in dem Blogbeitrag, dass ein Early-Access-Termin „in den kommenden Tagen bekannt gegeben“ werden soll, zusammen mit Preisplänen, Gameplay-Material, Patchnotizen und einer Roadmap. In der Social-Media-Ankündigung sagte Simon: „Hytale ist keine ausgefeilte AAA-Veröffentlichung, die in den Startlöchern wartet. Es ist chaotisch. Es ist ruckelig. Und es gibt noch viel zu tun.“ Dennoch ist es das Ziel der Mannschaft, das Spiel so schnell wie möglich in die Hände der Menschen zu bringen. „Kein Warten mehr“, sagt Simon. „Du wirst es spielen können, mit allen Ecken und Kanten.“

Was Riot Games betrifft, muss man bedenken, dass sie in all dem nicht unbedingt der Bösewicht waren. Simon macht dem Herausgeber keine Vorwürfe und schreibt in seinem heutigen Social-Media-Beitrag: „Ein großes Dankeschön an Riot für die Zusammenarbeit mit mir, um dies zu ermöglichen. Sie wollten das Beste für die Spieler, und zwar dafür, dass wir das Spiel schließlich spielen.“

Für langjährige Fans dieses Projekts, an dem seit sieben Jahren gearbeitet wird, müssen das aufregende Neuigkeiten sein. Es kann Jahre dauern, bis Hytale im richtigen „1.0“-Zustand startet, aber die Tatsache, dass so viele Mitglieder des ursprünglichen Teams zurückgekehrt sind und das Studio völlig unabhängig ist, gibt viel Hoffnung. Es wird möglicherweise nicht mehr lange dauern, bis Spieler Hytale tatsächlich spielen können, was eine große Veränderung gegenüber der Absage darstellt.

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