Ron Gilbert ist der Mastermind hinter der legendären Point-and-Click-Serie Monkey Island aus den 80er und 90er Jahren und außerdem Mitentwickler der SCUMM-Engine, die so viele klassische Abenteuerspiele unterstützt. Er gilt als Pionier von storygetriebenen, humorvollen Spielen und als wahrer Branchenveteran. Im Jahr 2014 gründete er sein Indie-Studio Terrible Toybox und veröffentlichte anschließend Spiele wie Return to Monkey Island. Sein neuestes Spiel, Death by Scrolling, ist gerade erschienen und ein anderer Entwickler scheut sich nicht, seine Gedanken über die enttäuschende Resonanz mitzuteilen.
Death by Scrolling ist ein vertikal scrollendes Roguelike-Spiel, in dem wir durch das Fegefeuer nach oben rasen, gegen Monster kämpfen, Gold schnappen und dem Sensenmann ausweichen. Mit Ron Gilberts charakteristischem Humor und dem skurrilen Design klingt es zumindest auf dem Papier wie ein Erfolgsrezept. Doch nach der Veröffentlichung bekam das Spiel einige negative Kritiken.
Ich habe zwei Läufe gemacht und war schon gelangweilt. Ich mochte das Konzept und die Idee und freute mich darauf. Ich sage nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, ich fand es einfach zu langweilig und nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe. Ich ging davon aus, dass das Spiel etwas langsamer ist und mehr echte Kampfhandlungen bietet. Weißt du, Vampire Survivors, aber die Wall of Death rollt langsam nach oben.
– Buntkreuz
Normalerweise machen diese Spiele vom ersten Moment an sehr süchtig, dieses hier jedoch nicht. Die Bewegung ist zu langsam, Waffen haben aus irgendeinem Grund Munition, das Töten von Feinden bringt dir nichts, als deine Munition zu verschwenden, damit der Reaper erscheint und dich tötet.
-AB3NG3R
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Adrian Chmielarz fügte außerdem hinzu, dass man, selbst wenn es schwierig sei, aus einem berühmten Franchise auszusteigen, anderswo erfolgreich sein könne – „aber bitte, BITTE, machen Sie zuerst Ihre Marktforschung.“ Ebenso wichtig ist es, Ihr Publikum zu verstehen und zu verstehen, wie es tatsächlich spielt.
