Tipps

Können Spieler die KI in Spielen nutzen? Wo Winds Meet beweist, dass es Platz dafür gibt: „Ich hätte nie gedacht, dass es mir Spaß machen würde, KI-Bots Lebensratschläge zu geben, aber hier sind wir.“

Can players get on board with AI in games? Where Winds Meet proves there’s room for it, “I never thought I’d enjoy giving life advice to AI bots, but here we are”, image source: Where Winds Meet; Developer: Everstone Studio.

Immer wenn ein Spiel KI für irgendetwas nutzt (oder, schlimmer noch, es nicht zugibt), empfinden dies die meisten Spieler als sofortiges Warnsignal. Sogar kleine Dinge wie KI-erstellte Visitenkarten in Call of Duty: Black Ops 7 oder KI-generierte Übersetzungen in The Alters erhalten große Gegenreaktionen. Nachrichten darüber, dass Square Enix den Großteil der QS-Tests durch KI übernehmen wollte, oder dass Krafton versuchte, ein „AI-first“-Unternehmen zu werden, machten die Leute nur noch frustrierter. Aber es scheint, als gäbe es eine Möglichkeit, künstliche Intelligenz in Spielen einzusetzen, ohne alle zu verärgern.

Niemand hasst die KI, wenn man einen NPC in Tränen ausbrechen lassen kann

Where Winds Meet ist ein kostenlos spielbares Open-World-Action-Rollenspiel, das auf klassischen Wuxia-Elementen basiert (wandernde Kampfkunsthelden im alten China, die für Gerechtigkeit kämpfen und ihrem eigenen Sinn für Ehre nachjagen). Wir können eine riesige, lebendige Welt mit mehr als 20 Regionen erkunden, von dichten Wäldern und antiken Tempeln bis hin zu geschäftigen Städten. Ich werde nicht erklären, was ein Open-World-Rollenspiel ist, ich denke, wir alle kennen diese Formel inzwischen.

Quelle: Where Winds Meet; Entwickler: Everstone Studio

Was es auszeichnet, ist sein KI-Chatbot-System. Normalerweise reicht es aus, die Leute in einem Spiel zu verärgern, wenn man „KI“ hört, aber in diesem Fall funktioniert es tatsächlich überraschend gut. Das Spiel ist erst vor ein paar Tagen auf den Markt gekommen und hat auf Steam bereits eine positive Bewertung von fast 80 % bei täglich etwa 100.000 gleichzeitigen Spielern.

In Where Winds Meet können Sie bei einigen NPCs eingeben, was Sie wollen, anstatt aus festgelegten Dialogoptionen auszuwählen, und ihre Antworten basieren auf einem Sprachmodell. Es fühlt sich an wie eine leere Leinwand – man kann alles sagen, und natürlich hatten die Spieler viel Spaß beim Experimentieren und sehen, wie weit sie diese Funktion ausbauen können.

Wenn Sie über Leitfäden, Neuigkeiten und interessante Fakten aus der Gaming-Welt auf dem Laufenden bleiben möchten, treten Sie unserer Community auf Google News bei. Wenn Sie uns folgen, erhalten Sie regelmäßig Updates zu Spielveröffentlichungen, Branchenentwicklungen und einzigartige Einblicke in Ihre Lieblingstitel.

Reddit ist bereits voll von Beiträgen über die seltsamen Gespräche in Where Winds Meet. Ein Spieler fragte einen NPC nach einem Gericht und der NPC schlug vor, Ketchup zu verwenden, das es in der Song-Dynastie noch nicht einmal gab. Dann versuchten sie, sich mit dem NPC herumzuschlagen, indem sie ein Problem mit dem Sprachcode ansprachen und versuchten, ihn völlig aus seiner Ära zu werfen, aber die Entwickler setzten einige Grenzen.

Wenn Sie diesen Charakteren im Spiel helfen, erhalten Sie interessanterweise wöchentlich Geschenke. Jemand teilte sogar ein Beispiel und scherzte: „Ich hätte nie gedacht, dass es mir Spaß machen würde, KI-Bots Lebensratschläge zu geben, aber hier sind wir.“ Natürlich sind einige Leute noch weiter gegangen und haben angefangen, das Chatbot-System wirklich zu missbrauchen, indem sie einen NPC davon überzeugt haben, dass ihre Figur mit seinem Kind schwanger sei, indem sie Unterhalt für das Kind verlangt haben und dann gesagt haben, das Kind sei gestorben. Als nächstes wollen sie ihm sagen, dass er nur ein Videospielcharakter ist, und zusehen, wie er ausflippt. An diesem Punkt fühlt es sich wirklich so an, als bräuchten wir eine Art „KI-Mobbing“-Regel, denn dieser arme NPC wird absolut gequält (keine Sorge, ich mache offensichtlich Witze).

Spaß beiseite, die meisten Spieler scheinen sich darin einig zu sein, dass dies der richtige Weg ist, KI in einem Spiel einzusetzen. Und wenn wir darüber nachdenken, werden auch prozedurale Dinge wie Karten, Levels oder Dungeons seit Jahren KI-generiert, insbesondere in Roguelikes. Daher würden die meisten von uns wahrscheinlich denken, dass es im Allgemeinen in Ordnung ist, wenn KI als Werkzeug eingesetzt wird, um das Spiel immersiver oder personalisierter zu machen, und nicht nur, um Produktionskosten zu sparen.

Außerdem ist Where Winds Meet nicht der erste, der dies versucht, einige Roblox-Spiele haben mit KI-Chatbots experimentiert und es gibt sogar Mods für Minecraft und Cyberpunk 2077, die es Ihnen ermöglichen, über die üblichen voreingestellten Zeilen hinaus mit NPCs zu sprechen. Vor einiger Zeit gab es auch das Gerücht, dass GTA 6 etwas Ähnliches beinhalten könnte.

Hoffen wir nur, dass die NPCs in „Where Winds Meet“ nicht in den kompletten Dunkelmodus wechseln, wie einige KI-gesteuerte Kinderspielzeuge, die bei langen Chats unsichere Ratschläge geben, von der Anzündung von Streichhölzern bis hin zur Verherrlichung des Sterbens im Kampf. Gehen Sie zu weit, und der arme Zhao Dali könnte ebenfalls zum Abtrünnigen werden.

Schreibe einen Kommentar