Im Laufe der Jahre hat das Stealth-Genre viele denkwürdige und einflussreiche Spiele hervorgebracht. Zu den herausragenden Franchises gehören Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter Cell und Thief. Erfahrene Spieler werden sich zweifellos auch an Tenchu erinnern.
Mit der Veröffentlichung von Siphon Filter hat Sony auch diesen Teil der Gaming-Welt mitgeprägt. Das von Eidetic entwickelte Spiel – mehr über sie später – wurde so gut angenommen, dass daraus ein Franchise mit einer großen Fangemeinde entstand – eines, das auch heute noch von vielen als ikonisch angesehen wird. Es lohnt sich, einen Blick zurück auf das zu werfen, was dieses Spiel zu bieten hat.
Splinter Cell vor Splinter Cell
Siphon Filter wurde 1999 auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht, gerade als ein anderer Klassiker, Metal Gear Solid, immensen Erfolg feierte. Trotz einiger Ähnlichkeiten ging Siphon Filter seinen eigenen Weg, was bedeutete, dass die beiden Spiele nebeneinander existierten, ohne sich gegenseitig auf die Füße zu treten.
Der Protagonist des Spiels war Gabriel „Gabe“ Logan, ein Spezialagent der US-Regierung. Seine Hauptaufgabe bestand darin, Terroristen aufzuhalten, die eine chemische Waffe erworben hatten, die Millionen Menschen töten könnte, und planten, sie im Herzen von Washington, D.C. einzusetzen. Natürlich lag es an uns, Gabe dabei zu helfen, ihre tödlichen Pläne zu stoppen.
Das bedeutete ein langes Abenteuer – laut HowLongToBeat dauerte es 10 bis 13 Stunden – und führte uns in verschiedene Ecken der Welt. Unsere Reise begann in einem zerstörten, versteckten Labor in Mittelamerika und im Laufe der folgenden Missionen reisten wir zu Orten wie Kasachstan, einem unterirdischen Bunker, Katakomben und schließlich in die amerikanische Hauptstadt.
Siphonfilter. Quelle: WindyCornerTV / YouTube.
Heimlichkeit
Siphon Filter ist ein Third-Person-Spiel, bei dem wir uns frei in der Umgebung umschauen können – eine Funktion, die damals noch kein Standard war. Da die Gegner uns oft zahlenmäßig überlegen waren und für die damalige Zeit überraschend schlau waren (z. B. durch Deckung), belohnte das Spiel vor allem sorgfältige Bewegungen und heimliche Taktiken. Wir taten dies, indem wir die Bewegungen des Feindes beobachteten, Patrouillenrouten auswendig lernten, uns von hinten anschlichen und ihn entweder überraschten oder ihm ganz auswichen.
Dank der Gefahrenanzeige in der oberen linken Ecke des Bildschirms, die anzeigte, wie nahe wir einer Entdeckung waren, war die Sache etwas einfacher – da Feinde uns sehen oder hören konnten, war es immer riskant, herumzulaufen oder schallgedämpfte Waffen abzufeuern.
Siphonfilter. Quelle: WindyCornerTV / YouTube.
Schießerei und Waffen
Dennoch war es in vielen Bereichen möglich – und manchmal notwendig –, sich durchzukämpfen, und das Spiel förderte dies durch ein recht umfangreiches Waffenarsenal. Logan konnte nicht nur eine schallgedämpfte Pistole führen, sondern auch normale Pistolen, Maschinengewehre, Schrotflinten und sogar Granaten oder andere Sprengstoffe. In offenen Gebieten erwiesen sich auch Scharfschützengewehre als nützlich. Pazifisten hingegen könnten einen Taser gebrauchen; Damit können Sie Feinde aus der Ferne ausschalten, aber Sie müssen aufpassen, dass Sie sie nicht durch zu lange Schocks verbrennen.
Apropos Schießen: Das Spiel verfügte über ein automatisches Zielen. Während dies nach heutigen Maßstäben „veraltet“ erscheinen mag, war es Ende des 20. Jahrhunderts nichts Ungewöhnliches, da automatisches Zielen in Konsolen-Actionspielen ziemlich verbreitet war. Dennoch gab es für diejenigen, die es vorzogen, eine Option zum präziseren Zielen, die die Kamera auf eine Ego-Perspektive umstellte.
Abgerundet wurde das Ganze durch die futuristischen Gadgets, die dem Protagonisten zur Verfügung standen. Unter diesen sticht die Taschenlampe hervor, da das Spiel Levels enthielt, die in nahezu völlige Dunkelheit gehüllt waren. Die Taschenlampe ermöglichte uns die Navigation durch die Umgebung, machte uns aber auch aus der Ferne zu einem einfachen, sichtbaren Ziel für Feinde.
Siphonfilter. Quelle: WindyCornerTV / YouTube.
Kleinere Stolpersteine
Ich muss erwähnen, dass diese „dunklen“ Level eine echte Herausforderung für mich waren. Aufgrund der niedrig aufgelösten Grafik war es aufgrund der starken Dunkelheit in einigen Levels schwierig, viel auf dem Bildschirm zu erkennen, was für die Augen ziemlich anstrengend sein konnte. Zu beachten ist auch, dass Siphon Filter, wie die meisten Actionspiele aus der ursprünglichen PlayStation-Ära, Umgebungsrätsel enthielt. Ich gebe zu, dass mich diese Rätsel heute zwar nicht sonderlich stören, mein Teenager-Ich sie jedoch anders sah – er betrachtete sie als unnötige „Unterbrechungen“.
Siphonfilter. Quelle: WindyCornerTV / YouTube.
Der Erfolg von Siphon Filter und sein Erbe
Siphon Filter war sowohl ein künstlerischer als auch ein kommerzieller Erfolg, erhielt großes Lob von den Branchenmedien (mit einem durchschnittlichen Metacritic-Score von 90/100) und überzeugte die Spieler mit starken Verkaufszahlen. Mit dem Spiel startete eine Serie, die später in Teilen auf der Original- und zweiten PlayStation sowie auf der PlayStation Portable veröffentlicht wurde. Der letzte Teil der Serie war Siphon Filter: Logan's Shadow, der 2007 auf der PSP veröffentlicht wurde.
Die Schöpfer der Serie, Eidetic, kamen im Jahr 2000 zu Sony und wurden in Bend Studio umbenannt. Zusätzlich zur Siphon Filter-Reihe hat das Team an Titeln wie Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss und Days Gone gearbeitet.
Siphonfilter: Logans Schatten. Quelle: Bend Studio / Sony Interactive Entertainment.
Wie spiele ich heute Siphon Filter?
Siphon Filter kann noch heute auf PlayStation 4 und PlayStation 5 gespielt werden und ist im PlayStation Store für 9,99 $ erhältlich. Eine gebrauchte PAL-Box-Edition für PlayStation kostet etwa 19,57 US-Dollar, während die NTSC-Version oder Editionen in anderen Sprachen für weniger Geld erhältlich sind.




