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„Razor hatte nicht viele Textzeilen, also ließen sie mich improvisieren“, sagt Derek Hamilton, als er den NFS Most Wanted-Bösewicht zum Leben erweckte

“Razor didn’t have a lot of lines, so they let me improvise,” Derek Hamilton on bringing NFS Most Wanted villain to life, image source: NFS: Most Wanted; Developer: Electronic Arts.

Need for Speed: Most Wanted hat Straßenrennen mit seinen Open-World-Stadt- und Polizeiverfolgungsjagden auf ein ganz neues Niveau gebracht. Das Hitzesystem und die Verfolgungsmechanik waren neu für die Serie, aber was wirklich bei allen in Erinnerung blieb, waren diese Zwischensequenzen – echte Schauspieler, Greenscreens und diese düstere Comic-trifft-Musikvideo-Atmosphäre. Es war auffällig, übertrieben und ganz in den frühen 2000ern – wie Fast & Furious gekreuzt mit Sin City, nur mit einem geringeren Budget. Und der Hauptgegner Razor passt perfekt zum übertriebenen Ton des Spiels. Nun, es stellte sich heraus, dass viele seiner Zeilen nicht einmal im Drehbuch standen, sondern der Schauspieler sie sich spontan ausgedacht hatte.

Die Entstehung von Razor in NFS: Most Wanted

Szymon „Rusnar“ Rusnarczyk vom YouTube-Kanal TVGRY drehte ein Video über NFS: Most Wanted, da das Spiel dieses Jahr 20 Jahre alt wurde, und unterhielt sich mit Derek Hamilton, dem Schauspieler, der Razor Callahan spielte. Das Interview beginnt um 12:32 Uhr.

Derek erklärte, dass sein Vorsprechen größtenteils improvisiert war, die Figur zu diesem Zeitpunkt noch nicht einmal Razor hieß und er nur ein paar Dialognotizen und eine kurze Beschreibung hatte, mit denen er arbeiten konnte. Sie hielten die Dinge ziemlich geheim, sodass er nicht wirklich wusste, worum es bei dem Projekt ging. Am Ende dachte er sich seine eigenen Worte aus, spielte die Rolle und fand schließlich heraus, dass er die Rolle bekommen hatte.

Er orientierte sich bei der Einstellung der Figur an den lokalen Wrestlern, die er als Kind beobachtete, und an den Menschen, mit denen er aufwuchs. Daher beruhte Razors Persönlichkeit größtenteils auf seinen eigenen Erfahrungen und seinem spontanen Auftritt und nicht auf einem festgelegten Drehbuch. Viele der denkwürdigsten Zitate von Razor stammen also direkt von Derek selbst. Auf die Frage, welche seine Favoriten seien, sagte er:

Wahrscheinlich: Zuerst werde ich dich mitnehmen, dann werde ich dein Mädchen mitnehmen. Machen Sie sich darauf gefasst.

Als wir das Spiel machten, hatte Razon nicht viele Linien. Mia hatte viele Zeilen, sie hatte seitenlange Dialoge, denn sie war der Katalysator, der Sie, den Spieler, durch diese Welt führte, also hatte sie viel zu sagen. Und sie konzentrierten sich stark auf sie. Ich hatte vielleicht fünf oder sechs Zeilen in diesem Originalstück. Sie ließen mich also mit vielen Zeilen spielen und improvisieren. „Bust of that way“ war nur „Bust of that way“. Ich habe „Champ“ und „Zuckerpflaume“ hinzugefügt, solche Dinge, diese antagonistischen Dinge, die einen als Kind wirklich sauer gemacht haben.

Quelle: NFS: Most Wanted; Entwickler: Electronic Arts

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Hinter den Kulissen von NFS: Most Wanted – und wer hat wirklich das Öl verschüttet?

Während der Dreharbeiten zu „NFS: Most Wanted“ saßen Derek und die Besetzung nicht wirklich in echten Autos, sondern benutzten Apfelkisten und hielten Hula-Hoop-Reifen als Lenkräder. Meistens ersetzten winzige Hot-Wheels-Autos die echten Fahrzeuge. Das Set war sorgfältig geplant, alles war auf Bewegung und Timing abgestimmt, aber es herrschte dennoch eine unterhaltsame, vertrauensvolle Atmosphäre. Seitdem hat Derek einige Fernseh-, Film- und Stunt-Arbeiten gemacht, aber er sieht die Schauspielerei nicht als Vollzeitkarriere an, sondern nutzt einfach alle Möglichkeiten, die sich ihm bieten.

Und natürlich wurde Derek gefragt, wer seiner Meinung nach wirklich hinter der Sabotage im Spiel steckt – wer das Öl unter das Auto des Spielers verschüttet hat:

Die Entscheidung liegt bei euch, aber macht es Sinn? Ich wollte das Auto als Razor, aber hätte Mia wirklich einen Weg hinein, wenn du nicht verlierst? Hätte sie einen Weg gehabt? Also, ich weiß es nicht, ich glaube, dass Big John Lawman etwas damit zu tun hat. Ich denke, dass #MiaDidIt wachsen muss.

Quelle: NFS: Most Wanted; Entwickler: Electronic Arts

Gegen 41:11 Uhr im Video wurde Derek gefragt, ob die Arbeit an dem Spiel sein Leben beeinflusst habe. Er sagte, es habe ihm ermöglicht, mehr Leute kennenzulernen, aber es habe sein Leben nicht wirklich verändert. Er teilte mit, dass EA ihn nicht einmal zu einer riesigen NFS: Most Wanted-Launchparty in Los Angeles eingeladen hatte, wo es sogar eine 20-Fuß-Pappfigur von ihm gab, und jetzt blickt er nur noch darauf zurück und lacht.

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