Während eines Gesprächs mit Lex Fridman verriet Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games, dass die düstere Atmosphäre von Grand Theft Auto IV weitgehend seinen eigenen emotionalen Zustand während der Entwicklung des Spiels widerspiegelt. Es stellte sich heraus, dass die Arbeit an einem der düstersten Teile der Serie mit einer ziemlich turbulenten Zeit im Privatleben des Schöpfers zusammenfiel.
Ich habe einige Jahre in New York gelebt. Ich war mir nicht sicher, ob ich glücklich war. Ich habe wie üblich viele persönliche Dramen durchgemacht. Und deshalb habe ich mir kürzlich noch einmal etwas von GTA IV angeschaut, und es ist wirklich düster. Und ich dachte: „Ah, deshalb.“ Weißt du, ich war Single und fühlte mich elend, und ich war mir nicht sicher, ob ich in Amerika bleiben wollte. „Mein Leben ist sehr im Wandel“, erklärte Houser.
Der Schöpfer erwähnte, dass ihn sowohl in seinem Privat- als auch in seinem Berufsleben Unsicherheit verfolgte. Rockstar Games spürte immer noch die Auswirkungen des berüchtigten Hot-Coffee-Skandals aus der GTA: San Andreas-Ära. Der ganze Skandal begann, als die Leute in der Veröffentlichung von 2004 ein verstecktes Minispiel fanden, das es CJ ermöglichte, sich mit einigen der weiblichen Charaktere auseinanderzusetzen. Dies führte zu Klagen, einer Kritik im US-Kongress und dazu, dass das Spiel aus den Regalen genommen wurde.
Das Drehbuch für den vierten Teil der Serie wurde in einer Atmosphäre der Angst und des Nachdenkens entwickelt. Houser wollte die „dunkle Seite von New York“ einfangen und gleichzeitig die Geschichte der Einwanderungserfahrung erzählen, obwohl er – wie er selbst zugab – nicht sicher ist, wie genau er dieses Phänomen im Kontext von 2008 dargestellt hat.
Der Schreibprozess fand normalerweise nicht im Büro statt – der Mitbegründer von Rockstar Games verbrachte viel Zeit auf den Straßen der Stadt, sprach mit Menschen und begleitete sogar die New Yorker Polizei auf Patrouillen.
Und viele Notizen und immer mehr Notizen zusammenstellen und wirklich, wirklich, wirklich vor der Arbeit davonlaufen. „Wissen Sie, ich muss zugeben, dass es Teil meines Prozesses ist, wenn es überhaupt einen Prozess gibt, der nicht funktioniert“, fügte er hinzu.
Im selben Interview teilte Houser auch einige interessante Fakten über die Entstehung von Red Dead Redemption und anderen Projekten von Rockstar Games mit und erklärte, warum seiner Meinung nach einige ikonische Videospiel-Franchises – wie GTA oder Fallout – untrennbar mit den Vereinigten Staaten verbunden sind.
