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Dev hat gegen Steam gewonnen. „Wir sind standhaft geblieben und haben uns nicht gebeugt, wir werden auch in Zukunft weiter gegen die Zensur kämpfen.“

Dev won against Steam. „We stood our ground and didn

Mindestens einem Entwickler gelang es, die Zensur von Steam zu umgehen, indem er sich an Valve wandte, nachdem ein Mitarbeiter des Unternehmens das Bild des Rückens einer Frau als unangemessene „Tarnung“ angesehen hatte.

Das Thema der Entfernung „unangemessener“ Inhalte aus der digitalen Verbreitung sorgt weiterhin für Aufregung, auch wenn seit dem letzten großen Bericht fast zwei Monate vergangen sind. Dies bedeutet jedoch nur, dass das Thema derzeit nicht lautstark diskutiert wird. Es sei denn, jemand bringt es zur Sprache, wenn er über seinen eigenen Konflikt mit der „Zensur“ auf Valves Plattform spricht.

Kontroverse um den Rücken einer Frau und einen Badeanzug

Aftermath: Red Pine Lake ist ein kommendes Third-Person-Survival-Horrorspiel, das sowohl Mehrspieler- als auch Einzelspielermodi haben wird. Im Spiel finden sich die Spieler am titelgebenden fiktiven See wieder, und das gesamte Erlebnis ist so gestaltet, dass es an Slasher-Filme der 80er Jahre erinnert.

Das Spiel hat noch keine Seite auf Steam. Das liegt nicht daran, dass die Macher von Sakura Studios (The Ghost of Nichisima) ihre Bewerbung bei Valve nur zögerlich eingereicht hätten. Es stellte sich heraus, dass das Problem die Hauptgrafik von Aftermath: Red Pine Lake war, die ein Moderator für zu ausgereift (oder vielmehr NSFW) für die sogenannte „Kapselkunst“ hielt. Grund? Der Rücken einer Frau und ein Badeanzug.

Klingt es wie ein Witz? Das kam dem Team wahrscheinlich so vor, als es die erste Antwort von einem Steam-Mitarbeiter erhielt, der die Werbegrafik für sein Spiel für etwas zu anzüglich hielt. Der Entwickler zögerte nicht, sich über die Argumentation des technischen Supports von Valve lustig zu machen und wies darauf hin, dass sie absurd sei, da „Minderjährige“ in einem Schwimmbad mehr sehen würden als in dieser Grafik.

Darüber hinaus forderte der Entwickler eine Bewertung von einem anderen „Agenten“ von Valve an, und das Unternehmen kam dieser Bitte nach. Dieser Agent erwies sich offenbar als sehr verständnisvoll, da Sakura Studios einen „kleinen Sieg“ über die Zensur verkündete und Aftermath: Red Pine Lake seine Seite auf Steam bekommen wird. Das liegt natürlich zum Teil an der ganzen Aufregung, die das Problem ausgelöst hat – schauen Sie sich nur an, wie viele weitere Likes die Beiträge des Entwicklers auf X vor und nach der Explosion der ganzen Sache bekamen.

Wir blieben standhaft und gaben nicht nach, auch in Zukunft werden wir weiterhin gegen die Zensur kämpfen.

Wenn wir gewinnen können, können Sie es auch! Wir sind ein kleines Team, das kaum jemand kannte, aber wir standen für das, woran wir glaubten, und haben gegen die größte Plattform gewonnen!

Aber wir haben das nicht alleine geschafft, es liegt an euch allen! Menschen aus der ganzen Welt, Sie haben uns gesagt, wir sollen weitermachen, und Sie haben uns zur Seite gestanden. Wir sind Ihnen allen so dankbar und werden jetzt nicht aufhören. Wir haben eine wachsende Community, also vielen Dank für das Licht im Dunkeln.

Wir müssen keine Angst mehr vor Zensur haben, denn ohne Entwickler, die Spiele machen, haben sie kein Einkommen, ohne euch, die Spieler, haben sie keine Macht.

Theoretisch könnten die Entwickler einfach die Hauptgrafik durch eine andere ersetzen. Ihrer Meinung nach würde dies jedoch zu viel zu viel Zensur führen. Deshalb ist das Team so entschlossen – man könnte aber auch etwas zynisch sein und sagen, dass die ganze Situation dem Studio online Aufmerksamkeit verschafft hat, die es sonst nicht bekommen hätte.

Dennoch ist es etwas übertrieben, das A:RPL-Artwork als zu „ausgereift“ zu bezeichnen, insbesondere wenn man es mit anderen Covern vergleicht, die viel suggestiver oder sogar expliziter sind.

Nebenbei bemerkt: Spieler werden Aftermath: Red Pine Lake bald auf Kickstarter unterstützen können, genau wie das vorherige Projekt des Studios.

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