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„Jeder fragt: Wann kommt der nächste Fallout: New Vegas?“ Obsidian beantwortet diese Frage endlich

„Everyone asks: When

Dieses Jahr war für Obsidian Entertainment sehr beschäftigt. Das Team veröffentlichte zwei RPG-Spiele, The Outer Worlds 2 und Avowed, startete das Survival-Spiel Grounded 2 im Early Access und fügt heute dem Klassiker Pillars of Eternity den lang erwarteten rundenbasierten Modus hinzu.

Als eine Art Zusammenfassung dieser hektischen Zeit gaben Marcus Morgan und Justin Britch vom Studio ein Interview mit The Game Business, in dem sie erzählten, wie es heutzutage ist, mit dem Team zu arbeiten. Sie diskutierten auch über ihre Beziehung zu Microsoft, dem Eigentümer von Obsidian Entertainment.

  • Obsidian schätzt es, unter der Fittiche von Microsoft zu stehen. Das Unternehmen ist dafür bekannt, aggressive Kürzungen vorzunehmen, aber dieses Studio spürt die Auswirkungen aufgrund des sehr schnellen Arbeitstempos des Teams normalerweise nicht.
  • Die Entwickler glauben, dass es mehrere Gründe für diese Erfolge gibt. Darunter befinden sich geschlossene Teams, da Obsidian bestrebt ist, die Mitarbeiter über viele Jahre, sogar Jahrzehnte im Studio zu halten. Die Macher bleiben authentisch und übertreiben es nicht mit der Größe ihrer Spiele. Sie gestalten sie so, dass sie sie tatsächlich umsetzen können. Darüber hinaus bauen sie ihre Projekte auf den Grundlagen früherer Projekte auf und müssen das Rad nicht jedes Mal neu erfinden. All dies bedeutet, dass die Zukunft von Obsidian niemals vom Erfolg eines einzelnen Titels abhängt.
  • Die Macher wurden auch gefragt, warum sie Fallout: New Vegas 2 bisher noch nicht gemacht haben. Die Fans sind begeistert und das Franchise ist dank der Adaption der TV-Serie auf dem Vormarsch. Allerdings hat sich Obsidian in den letzten Jahren ausschließlich auf seine eigenen Marken konzentriert, und die Entwickler sind damit sehr zufrieden. Sie hatten hier viel Gutes über Microsoft zu sagen, denn anstatt das Studio zu zwingen, ein neues Fallout zu machen, ließ das Unternehmen sie The Outer Worlds 2 erstellen.
  • Wie Marcus Morgan kommentierte:

    Ich weiß, dass jeder im Internet bei jedem Spiel, das wir ankündigen, fragt: Wann kommt das nächste Fallout: New Vegas? (…) Aber dieses Jahr sind alle drei Spiele IP, die wir erstellt haben. Unsere Geschichte vor Microsoft bestand darin, am geistigen Eigentum anderer zu arbeiten. Und das ist die Freude, die uns bereitet: Wie bauen wir unser eigenes geistiges Eigentum auf? Und wir sind an dem Punkt angelangt, an dem wir Fortsetzungen für alle haben.

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    Nach 20 Jahren Arbeit bei Obsidian können Sie einen zweiten Kurs wählen

    Die Macher teilten auch eine lustige Tatsache mit. Wenn Sie bei Obsidian Entertainment anfangen zu arbeiten, wählen Sie eine von drei Klassen (Krieger, Magier oder Schurke) und erhalten von Zeit zu Zeit entsprechende Geschenke (Birtch hat sich beispielsweise für einen Magier entschieden, also erhielt er einen Zauberstab).

    Das ist nicht nur eine coole Tradition, sondern auch eine Möglichkeit, den Mitarbeitern zu vermitteln, dass sich das Studio auf RPGs konzentriert und dass das Management möchte, dass sie so lange wie möglich bleiben, denn nach 20 Jahren kann man sich für eine zweite Klasse entscheiden.

    The Outer Worlds 2 wurde am 29. Oktober auf PC, Xbox Series X, Xbox Series S und PlayStation 5 veröffentlicht. Sie können es über Game Pass auch auf PC und Xbox Series X spielen.

  • The Outer Worlds 2 auf Steam
  • The Outer Worlds 2-Rezension: Den Wert in den Fehlern finden
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