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„Die Preise hätten sinken sollen, aber das ist nicht der Fall.“ Laut Tim Cain haben Unternehmen das Geld der Spieler eingesteckt, das sie bei digitalen Spielen gespart haben

„Prices should have dropped, but they haven

Die Preise von Spielen waren in letzter Zeit ein viel diskutiertes Thema. Die Unternehmen verschieben die Grenzen nach und nach immer weiter und die Menschen äußern ihre Unzufriedenheit deutlich. Teilweise hatte dies sogar spürbare Auswirkungen. Ein großartiges Beispiel dafür ist The Outer Worlds 2.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass jeder Entwickler diesen Ansatz unterstützt. Tim Cain, Mitschöpfer von Fallout, hat sich ziemlich entschieden über die Einsparungen geäußert, die sich aus der Digitalisierung der Spielebranche ergeben haben.

In einer aktuellen Folge seines Podcasts ging der Entwickler auf die Einsparungen und Annehmlichkeiten ein, die sich aus der allmählichen Abkehr von physischen Versionen von Spielen ergeben. Er gab zu, dass die Umstellung auf digitale Veröffentlichungen den Vertrieb einfacher machte und mehr Zeit für die Verfeinerung der Spiele gab. Allerdings wies er auch darauf hin, dass die Tatsache, dass die Produktion nicht auf physische Medien verlagert werden müsse, den Unternehmen dabei helfe, ihre Produktionskosten zu senken. Die Einsparungen kamen letztendlich nicht den Spielern zugute.

Es ist für alle günstiger. Es ist weniger kostspielig. „Theoretisch“ hätten die Preise sinken sollen, aber das ist nicht geschehen.

Natürlich sprach Cain auch über Leute, die sagten, dass die Kosten für die Entwicklung von Spielen steigen. Ihm zufolge fielen diese Steigerungen geringer aus als die Gewinne, die sich aus der Umstellung auf digitale Veröffentlichungen ergaben. Es ist ziemlich klar, was das alles bedeutet: Große Unternehmen sind auf Kosten der Spieler noch reicher geworden. Ob dies tatsächlich der Fall war, lässt sich natürlich schwer sagen. Schließlich ist es nur die Meinung eines Schöpfers.

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