Heute vor etwas mehr als einem Jahr wurde das neueste Handyspiel von The Pokémon Company, Pokémon TCG Pocket, veröffentlicht. Nach einem Jahr auf dem Buckel und dank der Daten und Berichte von PocketGamer.biz haben wir nun ein Gefühl für den Erfolg des Handyspiels. Erinnern Sie sich, wie groß und einflussreich Pokémon GO war, als es im Sommer 2016 auf den Markt kam? Es stellte sich heraus, dass TCG Pocket sogar noch mehr Geld für das profitabelste Medien-Franchise der Welt verdiente. Innerhalb seines ersten Jahres verdiente Pokémon GO 1 Milliarde US-Dollar. Aber TCG Pocket hat im ersten Jahr fast 1,3 Milliarden US-Dollar verdient.
Berichten zufolge hat das digitale Sammelkartenspiel Pokémon TCG Pocket im ersten Jahr 1,3 Milliarden US-Dollar verdient
In gewisser Weise fühlt sich das etwas schockierend an. Es war etwas einfacher, die Beliebtheit von Pokémon GO einzuschätzen, als man die Menschenmassen sehen konnte, die die Straße überquerten, um einen Dragonite zu fangen. Aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr Sinn ergibt es. Das Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket erschien genau zu dem Zeitpunkt, als die Welt von echten Pokémon-Sammelkarten besessen war. Ich konnte die Pokémon-Seiten auf Reddit nicht durchstöbern, ohne Dutzende Posts über Leute zu sehen, die in Geschäften ankamen, um zu sehen, dass der Bereich für Pokémon-Sammelkarten bereits ausgeräumt war. Pokémon TCG Pocket bot die perfekte Alternative.
Erst vor wenigen Tagen stellte TCG Pocket ein brandneues Paket mit Mega Evolved Pokémon vor, nur wenige Wochen nachdem sie mit Pokémon Legends: ZA zu den Videospielen zurückgekehrt waren, was offenbar auch für Nintendo und The Pokémon Company ein großer Erfolg war. Wenn Sie ein Fan der Serie sind, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass zwischen den Haupt-Pokémon-Videospielen eine lange Lücke besteht. Als Legends: ZA veröffentlicht wurde, waren Karmesin und Purpur fast drei Jahre alt. Es gab einige kleine DLC-Erweiterungen, aber TCG Pocket war fast das ganze Jahr über die größte Pokémon-Videospielveröffentlichung. Möglicherweise hat es mehr von Pokémons riesigem Publikum angezogen, als es der Fall gewesen wäre, wenn es mehr Alternativen gegeben hätte.
Ein weiterer wichtiger Faktor, um so viel zu verdienen, könnte der Abonnementdienst von TCG Pocket sein. Es besteht keine Verpflichtung, für dieses Spiel Geld auszugeben; Spieler können Einzelkäufe für besondere Event-Gegenstände oder -Pakete tätigen oder eine monatliche Gebühr zahlen, um 3 Pakete pro Tag statt 2 zu öffnen. Auch wenn Einzelkäufe je nach Angebot kommen und gehen können, hatte Pokémon GO diesen stetigen Einkommensstrom nicht und hätte zumindest einen Teil dessen sein können, was TCG Pocket in diesem ersten Jahr seinen finanziellen Vorsprung verschaffte.
Mega Rising, das Booster-Pack, mit dem Mega Evolution in TCG Pocket eingeführt wurde, ist der 14. Booster, der dem Handyspiel hinzugefügt wurde, und es zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Pokémon GO feiert nächstes Jahr sein 10-jähriges Jubiläum. Wenn sich also nichts ändert, könnten wir problemlos auch ein weiteres Jahrzehnt Pokémon TCG Pocket erleben. Das nächste Jahr ist jedoch nicht nur wegen des Pokémon GO-Jubiläums spannend. Es markiert auch den 30. Jahrestag der Pokémon-Spiele, die ursprünglich 1996 veröffentlicht wurden. Es wird erwartet, dass die Pokémon Company im nächsten Jahr ihr Bestes geben wird.
