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5 Jahre Medieval Dynasty: Render Cube-Entwickler reflektieren und geben Hinweise darauf, was als nächstes kommt

5 Years of Medieval Dynasty: Render Cube devs reflect and hint about what’s next, image source: Medieval Dynasty, developer: Render Cube.

Ob Sie es glauben oder nicht, Medieval Dynasty wurde vor 5 Jahren veröffentlicht. Das war genug Zeit für viele Menschen, sich in diesen Lebenssimulator zu verlieben. Im Laufe der Jahre hat das Render Cube Studio das Spiel durch das Hinzufügen vieler neuer Funktionen unterstützt. Im Moment warten wir auf das Update von Labour of Love. Kürzlich gaben die Entwickler bekannt, dass sie sich auf das nächste Projekt konzentrieren. Machen Sie sich jedoch keine Sorgen, denn sie werden MD nicht aufgeben, zumindest nicht so schnell. Diese Enthüllung und das Jubiläum sind eine großartige Gelegenheit, über die Vergangenheit und Zukunft von Medieval Dynasty zu sprechen. Deshalb haben wir ein paar interessante Fragen gesammelt und den Entwicklern präsentiert. Ich hatte Gelegenheit, mit Kamil Judasz, Marketing Manager, zu sprechen. Genießen!

Schauen Sie sich auch das Jubiläumsvideo an. Die Entwickler diskutieren mehrere interessante Themen über die Entwicklung und Zukunft von Medieval Dynasty – viele davon hängen mit unseren Fragen zusammen.

Damian Gacek (DG): Beginnen wir mit einer für viele Spieler recht wichtigen Frage. Können wir in Zukunft mit größeren Gebäuden rechnen (ganz zu schweigen von Burgen und Kirchen)? Die Diskussion über die Anpassung von Strukturen (nicht nur ihre Größe, sondern auch wie ihre Innenräume aufgewertet werden können) wird in der Community häufig geführt.

Kamil Judasz (KJ): Das ist eine der Fragen, die in unserer Community wirklich häufig auftauchen. Das Thema größerer Gebäude, Schlösser oder umfangreicherer Innenausstattung kommt regelmäßig zur Sprache – und wir verstehen das Interesse voll und ganz.

Leider können wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht versprechen, dass so etwas erscheinen wird (oder auch nicht). Wie wir im Video zum 5-jährigen Jubiläum erwähnt haben, befinden wir uns derzeit in einer Phase, in der wir mit vielen Einschränkungen zu kämpfen haben – sowohl aufgrund der älteren Codestruktur des Spiels als auch aufgrund der Hardwarebeschränkungen der Konsolen.

Das bedeutet nicht, dass wir die Ideen der Community nicht zum Leben erwecken wollen – ganz im Gegenteil, wir verfolgen und analysieren sie sehr sorgfältig. Bevor wir uns jedoch dazu entschließen, größere Änderungen einzuführen, müssen wir sicherstellen, dass diese umsetzbar sind und sich nicht negativ auf die Leistung des Spiels auswirken.

„Was gibt es sonst noch hinzuzufügen?“Quelle: Medieval Dynasty, Entwickler: Render Cube.

DG: Wenn Sie auf etwas verweisen müssten, das Sie dem Spiel wirklich gerne hinzufügen würden, aber technische Einschränkungen Sie daran hindern, was wäre das?

KJ: Das ist definitiv eine dieser Fragen, die ein bisschen brennen. Wenn wir auf etwas verweisen müssten, das wir wirklich hinzufügen wollten, aber die Technologie irgendwann „Stopp“ sagt, wären das in erster Linie weitere Vermögenswerte – alle Arten von Gegenständen, Gebäuden und Dekorationen, die die Welt noch lebendiger machen könnten.

Das ist es auch, was unsere Community am häufigsten verlangt. Und wir sind uns absolut einig: Je mehr Abwechslung, desto besser das Eintauchen. Leider ist das Hinzufügen einer großen Anzahl neuer Elemente angesichts der aktuellen Codestruktur und Hardwarebeschränkungen (insbesondere auf Konsolen) nicht so einfach, wie wir es gerne hätten.

Das zweite, was wir in der Zukunft sehr gerne sehen würden, ist die Möglichkeit eines Koop-Gameplays für eine größere Anzahl von Spielern unter Beibehaltung der gleichen Optimierung und Stabilität, die wir jetzt haben. Dies ist eine große technologische Herausforderung, aber wir wissen, dass damit für viele Menschen ein Traum wahr wird. Dennoch suchen wir weiterhin nach Möglichkeiten, diese Möglichkeiten in Zukunft zu erweitern – natürlich ohne Kompromisse bei der Spielqualität.

Entwickler bei der Arbeit!Quelle: Medieval Dynasty, Entwickler: Render Cube.

DG: Sie haben ein neues Spiel angekündigt. Wie wird sich dies auf die weitere Entwicklung von Medieval Dynasty auswirken? Im Jubiläumsvideo haben Sie uns versichert, dass das Spiel weiterhin unterstützt wird. Natürlich steht das „Labour of Love“-Update vor der Tür, aber was kommt danach? Planen Sie noch große Updates? Gibt es Hoffnung auf eine neue Karte?

KJ: Das ist eine sehr gute Frage, die in letzter Zeit sehr oft gestellt wurde. Wie wir in unserem Jubiläumsvideo erwähnt haben, wird Medieval Dynasty weiterhin unterstützt, aber tatsächlich konzentriert sich ein Teil des Teams – das sogenannte Kernteam, das das Spiel von Anfang an entwickelt hat – derzeit hauptsächlich darauf, eine solide Grundlage für unseren nächsten Titel zu schaffen.

Die übrigen Teammitglieder arbeiten weiterhin an der Entwicklung und Unterstützung von Medieval Dynasty. Allerdings verlagert sich unser Fokus natürlich nach und nach in Richtung des neuen Projekts. Dies ist eine normale Phase im Produktionszyklus, bedeutet aber keineswegs, dass wir Medieval Dynasty aufgeben.

Was die Zukunft nach „Labour of Love“ betrifft, werden wir weiterhin nach Möglichkeiten suchen, das Spiel zu erweitern und weiterzuentwickeln – natürlich im Rahmen der aktuellen Engine- und Hardware-Einschränkungen. Wir wollen uns auf eine geringere Anzahl an Updates und DLCs konzentrieren, dafür aber mit höherer Qualität. Ob es nun neue Inhalte, eine neue Karte oder etwas ganz anderes sein wird – wir können im Moment noch nichts versprechen, werden aber alle auf dem Laufenden halten, sobald konkrete Entscheidungen getroffen werden.

DG: Es gibt viele malerische Siedlungen im Spiel, aber es sind alles Dörfer. Hat es Sie nicht gereizt, etwas Größeres zu gründen, vielleicht eine kleine Stadt?

KJ: Oh, wir sind in Versuchung, sehr in Versuchung! Die Idee, eine größere Stadt zu gründen, kommt in unseren internen Diskussionen regelmäßig vor. Wir würden so etwas wirklich gerne im Spiel sehen – einen Ort voller Leben, größer als ein typisches Dorf, mit mehr Gebäuden und Bewohnern.

Allerdings müssen wir auch realistisch sein. Innerhalb des Teams gibt es einen ständigen „Kampf“ zwischen dem, was wir hinzufügen wollen und dem, was wir unter den aktuellen Bedingungen tatsächlich noch schaffen können. Wir müssen oft auf sehr interessante Ideen verzichten, gerade wegen der Engine-Einschränkungen und Konsolen-Hardware-Limits.

Im Moment planen wir nicht, Städte zu gründen, aber natürlich analysieren wir ständig verschiedene Community-Ideen und suchen nach Ideen, die umgesetzt werden können, ohne die Laufruhe und Stabilität des Spiels zu beeinträchtigen.

Sind Elche gefährlich oder nicht? Quelle: Medieval Dynasty, Entwickler: Render Cube.

DG: Kürzlich bin ich auf einen ziemlich interessanten Thread über das Verhalten des Elches gestoßen und auf eine Diskussion darüber, ob seine Natur genau oder schlecht dargestellt wird. Könnten Sie verraten, wie die Verhaltensmuster der Tiere entstanden sind und ob Sie planen, sie in Zukunft zu ändern?

KJ: Das ist eine sehr interessante Frage, denn das Thema Tierverhalten (und NPCs im Allgemeinen) ist einer der komplexesten Teile unseres Spiels. Mehrere KI-Programmierer und -Designer arbeiten an diesem Element, und es ist wirklich schwer zu erklären, wie kompliziert das alles „unter der Haube“ ist.

Bei der Erstellung der Verhaltensmuster stützen wir uns sowohl auf Beobachtungen und verfügbare Materialien als auch auf Konsultationen mit Spezialisten, damit das Verhalten der Tiere – wie zum Beispiel des Elches – möglichst glaubwürdig ist, sich aber auch gut in die Spielmechanik einfügt.

Allerdings ist zu bedenken, dass wir mit einem Team von weniger als 50 Personen nicht in der Lage sind, das Verhalten von Tieren oder Menschen 1:1 nachzubilden. Daher suchen wir oft nach einem Gleichgewicht zwischen Realismus und Spielbarkeit. Darüber hinaus verbessern wir ständig den Code und optimieren die Mechanik, damit alles so gut wie möglich funktioniert und die Spieler ein möglichst flüssiges und konsistentes Spielerlebnis haben.

Was die Zukunft betrifft: Wir beobachten kontinuierlich das Feedback der Spieler und analysieren, wo Verbesserungen vorgenommen werden können. Aber alle möglichen Veränderungen werden eher evolutionärer als revolutionärer Natur sein.

Lass uns Borschtsch kochen. Quelle: Medieval Dynasty, Entwickler: Render Cube.

DG: Apropos Tiere: Von ihnen ist es nur ein Schritt zum Kochen. Sagen Sie uns, woher kam die Idee für das Kochbuch? Und hast du ein Lieblingsrezept?

KJ: Die Idee für das Kochbuch war ganz spontan – sie entstand bei Gesprächen mit unserem Verlag. Wir wollten etwas schaffen, das unser Spiel auf dem Markt hervorhebt und gleichzeitig ein zusätzliches, unterhaltsames Element für Medieval Dynasty-Fans einführt. Mein Lieblingsrezept ist meiner Meinung nach die Rote-Bete-Suppe, ein traditioneller Borschtsch.

DG: Der Markt ist voll von Survival-Spielen. Könnten Sie verraten, ob die Konkurrenz Sie in irgendeiner Weise beeinflusst hat? Wenn Sie einige Aspekte von Medieval Dynasty rückwirkend ändern könnten, würden Sie dann etwas ändern, das auf Lösungen aus anderen Spielen basiert?

KJ: Tatsächlich erscheinen immer mehr Spiele auf dem Markt, darunter auch Survival-Spiele, und wir beobachten natürlich, was andere Entwickler und unsere Branchenkollegen tun. Gelegentlich lassen wir uns von interessanten technologischen Lösungen inspirieren, aber der Kern des Spiels – der Inhalt – wird immer von uns in Zusammenarbeit mit unserer Community erstellt. Wir betrachten andere Spiele nicht als Konkurrenz, mit der wir „um die Aufmerksamkeit der Spieler kämpfen“. Vielmehr kooperieren wir mit neuen Titeln und lernen von ihnen, wenn wir können. Wir glauben an unsere Arbeit und daran, dass unsere Community nicht über Nacht verschwinden wird, denn es sind die Spieler, die das Herz von Medieval Dynasty bilden.

DG: Und schließlich weiß ich, dass Sie wahrscheinlich nicht viel über das kommende Spiel sagen können, aber vielleicht können Sie uns etwas verraten?

KJ: Ich weiß, dass wir nicht zu viel über das kommende Spiel verraten können, aber ich kann einen kleinen Vorgeschmack geben. Das gesamte Team hat mehrere Monate lang hart daran gearbeitet, das neue Spiel größer zu machen und den Spielern noch mehr Möglichkeiten zu bieten, Spaß zu haben, als das, was Medieval Dynasty derzeit bietet. Ich kann nicht näher auf die Mechaniken oder Karten eingehen, aber unser Ziel ist es, ein Erlebnis zu schaffen, das gleichermaßen zufriedenstellend, aber dennoch frisch und erweitert ist.

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