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Hideo Kojima hatte keine Ahnung, dass ihm jemals ein Matrix-Spielprojekt angeboten wurde. „Wenn es mir jemand gesagt hätte, hätte es vielleicht einen Weg gegeben, es zum Laufen zu bringen.“

Hideo Kojima had no idea he was ever offered a Matrix game project. “If someone had told me, maybe there could’ve been a way to make it work”, image source: Matrix, The Wachowskis, Warner Bros., 1999.

Metal Gear Solid Delta erwies sich für Konami als großer Gewinn. Mit Master Collection Vol. 2 wahrscheinlich kurz vor dem Abschluss steht und alle auf Neuigkeiten zum MGS1-Remake warten, fühlt es sich wirklich so an, als wäre Konami gerade in einer heißen Phase. Deshalb überraschte es fast alle, als wir erfuhren, dass sie Ende der 90er Jahre tatsächlich ein Angebot zur Entwicklung eines Matrix-Spiels abgelehnt hatten. Die Geschichte explodierte online, und jetzt äußert sich Hideo Kojima selbst endlich dazu.

Wir haben nie ein Matrix-Spiel von Kojima bekommen, aber ich sage, es ist nie zu spät

Ein einfaches, aber eindeutiges „Nein“ – das wurde im August 1999 hinter verschlossenen Türen ausgesprochen, als die Matrix-Macher Konami die Idee vorstellten, ein Matrix-Spiel zu entwickeln. Ein paar Jahre später, im Jahr 2003, landeten wir bei Enter The Matrix von Shiny Entertainment, aber allein die Vorstellung, dass Hideo Kojima ein richtiges Matrix-Spiel machen würde, ist einfach überwältigend.

Wie sich herausstellte, wusste Kojima nicht einmal, dass das Angebot existierte. Es war der CEO von Konami, der sich an diesem Tag mit den Wachowskis traf und Nein sagte. In seinem X-Beitrag teilte er die ganze Geschichte aus seiner eigenen Perspektive.

Quelle: X @HIDEO_KOJIMA_EN

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Kojima sagte, er sei überrascht gewesen, 1999 in den sozialen Medien von einem Matrix-Spielangebot der Wachowskis zu hören, da ihm gegenüber noch nie jemand davon gesprochen habe. Er hatte sie während ihres Japan-Aufstiegs einige Male getroffen, unter anderem bei einem Treffen bei Konami, aber von einem Spiel war keine Rede. Zu dieser Zeit war er mit MGS2 beschäftigt, aber wenn er es gewusst hätte, hätte es vielleicht eine Möglichkeit gegeben, es zum Laufen zu bringen.

Die ganze Geschichte mit der „schnellen Ablehnung“ kam mir immer etwas seltsam vor, besonders da Kojima ein großer Matrix-Fan ist und in seinem Buch „The Creative Gene“ sogar über den Film und seine Auswirkungen spricht. Und wie zahlreiche Kommentare zu seinem X-Beitrag nahelegen, ist es für Kojima auch nach 26 Jahren noch nicht zu spät, über die Entwicklung eines Matrix-Spiels nachzudenken. Ich stelle mir nur vor, was er und sein Team mit der heutigen Technologie machen könnten … Wir alle haben ein fantastisches Matrix-Spiel verdient, und es ist noch Zeit dafür.

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