Tipps

„NEIN.“ Ein Wort von Konamis CEO zerstörte den Traum von einem Matrix-Spiel des Metal Gear Solid-Schöpfers

„No.” One word from Konami

Im Jahr 1999 entstand die Idee zu einer sehr interessanten Zusammenarbeit. Als Teil davon sollte Hideo Kojima ein im Matrix-Universum angesiedeltes Spiel machen, das damals in die Kinos kam. Dies geschah jedoch nie, da Konami die Idee sofort ablehnte.

Konami wollte die Matrix nicht

Time Extension hat einen Artikel veröffentlicht, der ein Interview mit Christopher Bergstresser, einem ehemaligen Vizepräsidenten für Lizenzierung bei Konami, enthält. Er enthüllte, dass die Wachowski-Brüder – die Schöpfer von The Matrix – einst Hideo Kojima mit dem Angebot kontaktierten, ein Spiel in ihrem Universum zu entwickeln.

Zu dieser Zeit hatte der legendäre japanische Spieleentwickler bereits Titel wie Metal Gear, Metal Gear 2 und Metal Gear Solid auf seinem Konto. Diese Spiele fanden großen Anklang und die Wachowskis selbst waren große Fans von Kojima. Es ist keine Überraschung, dass sie sich für ihn entschieden haben.

Bergstresser teilte mit, dass Kazumi Kitaue, der ausführende Produzent bei Konami, ihre Idee sofort abschlug, obwohl sich das Regisseurduo direkt an Kojima gewandt hatte.

Die Wachowskis waren große Fans von Kojima. Also waren Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (der immer noch mit Kojima zusammenarbeitet) und ich im Konami-Hauptquartier und wir bekamen einen Anruf von den Wachowskis, die vorbeikommen und sich mit Kojima treffen wollten. Das haben sie getan!

Die beiden kamen mit ihrem Konzeptkünstler herein und sagten effektiv zu Kojima: „Wir möchten wirklich, dass du das Matrix-Spiel machst.“ Kannst du das?' Aki übersetzte dies für Herrn Kitaue ins Japanische, und Kitaue sah sie nur an und sagte ihnen klar: „Nein“. Wir konnten jedoch trotzdem die japanische Premiere und Afterparty von Matrix genießen.

Konami war zu dieser Zeit mit der Arbeit an Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty beschäftigt. Die Übernahme eines weiteren Großprojekts zu einem so entscheidenden Zeitpunkt für das Studio hätte sich möglicherweise negativ auf den erwarteten Entwicklungsplan ausgewirkt.

Interessanterweise hat Time Extension auch mit einem anderen anonymen Konami-Mitarbeiter gesprochen. Ihrem Bericht zufolge zeigte Kojima trotz Kitaues Reaktion immer noch großes Interesse am Matrix-Spiel. Die Teammitglieder waren offenbar „völlig am Boden zerstört“ über die Entscheidung des Managements.

Letztendlich erhielten die Spieler einige Jahre nach diesem Ereignis, im Jahr 2003, Enter The Matrix. Es wurde von Shiny Entertainment entwickelt und von Atari veröffentlicht. Trotz gemischter Kritiken der Kritiker erwies sich das Spiel als kommerzieller Erfolg.

Schreibe einen Kommentar