Exklusive Titel waren schon immer ein heißes Thema, da sie eine große Rolle bei der Wahl der Plattformspieler spielen.
In letzter Zeit ist dieses Thema noch interessanter geworden, da Microsoft beschlossen hat, diese Strategie aufzugeben und mehr seiner beliebten Spiele auf konkurrierende Plattformen zu bringen. Sogar Sony hat seine Regeln diesbezüglich gelockert, allerdings vorerst nur für Service-Spiele, wie die Veröffentlichung von Helldivers 2 auf Xbox Series X/S. Wir schreiben darüber, weil mehrere Ersteller auf X interessante Kommentare zu diesem Thema abgegeben haben.
Alles begann mit einem Kommentar der aktuellen Leiterin der Xbox-Abteilung, Sarah Bond. Sie sagte, dass Exklusivtitel ein veraltetes Konzept seien, sowohl wenn es um Spiele gehe, die nur auf einer bestimmten Konsole veröffentlicht würden, als auch bei PC-Titeln, die ausschließlich in einem digitalen Store erhältlich seien. Sie betonte, dass die beliebtesten Spiele der Welt wie Fortnite, Roblox oder die Call of Duty-Reihe auf möglichst vielen Plattformen verfügbar seien.
Sarah Bond und exklusive Spiele – Spieler kritisieren, Entwickler unterstützen
Die meisten Spieler kritisierten diese Aussage, doch Sarah Bond wurde von Thomas Mahler unterstützt, dem Leiter der Moon Studios, bekannt für No Rest for the Wicked und die Ori-Reihe. Er erklärte, dass Exklusivtitel für die meisten Entwickler keinen Sinn mehr machten. Die Gründe sind finanzielle Probleme, insbesondere schnell steigende Budgets.
Die Ori-Serie begann als exklusive Marke, die nur auf Xbox-Konsolen und PCs erhältlich war. Als die Macher mit der Planung ihres nächsten Projekts, No Rest for the Wicked, begannen, verhandelten sie zunächst einen ähnlichen Deal mit Microsoft. Allerdings war das Budget für dieses Rollenspiel so hoch, dass den Machern schnell klar wurde, dass sie es sich nicht leisten konnten, durch die Veröffentlichung des Spiels auf Nintendo- und Sony-Konsolen Umsätze zu verpassen. Aus diesem Grund haben sich Moon Studios entschieden, mit einem anderen Verlag zusammenzuarbeiten. Ironischerweise hat No Rest for the Wicked den Early Access noch nicht einmal verlassen und Microsoft hat seinen Plan für exklusive Spielveröffentlichungen bereits aufgegeben.
Mahler erklärt, dass die Dinge früher anders waren, weil Spiele viel billiger herzustellen waren. Grand Theft Auto III erschien zunächst als zeitlich begrenzte Exklusivversion für die PS2 und verkaufte sich fünf Millionen Mal, was es damals zu einem Riesenerfolg machte. Heute würden solche Zahlen für viele AAA-Titel nicht ausreichen. Daher bringt mittlerweile sogar Sony alle seine Projekte auf den PC.
Darüber hinaus weist Mahler darauf hin, dass Studios im Besitz von Konsolenherstellern gerade aufgrund exklusiver Titel viele herausragende Designer verloren haben. Diese Leute wollten sich nicht mit hohen Verkaufszielen zufrieden geben, ohne die Möglichkeit zu haben, das Spiel auf möglichst vielen Plattformen zu veröffentlichen. Der Chef von Moon Studios weist darauf hin, dass Nintendo eine Ausnahme sei, da sein gesamtes Geschäft vertikal integriert sei. Die Leute kaufen ihre Konsolen im Grunde nur für Nintendo-Spiele, was bei Sony und Microsoft nicht wirklich der Fall ist.
Adrian Chmielarz, der Leiter des polnischen Studios The Astronauts, das an Witchfire arbeitet, stimmte Mahler zu und sagte:
Stellen Sie sich vor, Ihr Lieblingsautor hat ein Buch veröffentlicht, das nur auf einem E-Book-Reader verfügbar ist. Genau so funktionieren exklusive Plattformen.
Die meisten Spieler haben nur eine Plattform: PS5, Xbox, PC oder Switch. Das bedeutet, dass sie nie viele tolle Spiele spielen können.
Die Realität ist natürlich, dass viele E-Books nur auf dem Kindle verfügbar sind, was die Leser wirklich verärgert.
