Blizzard hat eine Liste der Änderungen veröffentlicht, die bald auf dem Diablo IV-Testserver verfügbar sein werden und mit der neuen Saison in der Basisversion des Spiels erscheinen werden. Kürzlich gab der Community-Manager bekannt, dass dies ein „wichtiger PTR“ sein würde, und jetzt wissen wir warum – es ändert sehr grundlegende Elemente des vierten Teils.
Diablo IV – Was ist neu in PTR 2.5.0?
Feinde geändert
Es scheint, dass die Entwickler den Schwierigkeitsgrad leicht erhöhen wollen, indem sie alle Monster ändern. Von nun an können sie bei Kämpfen schneller reagieren und sich anpassen, wodurch ihr Verhalten weniger vorhersehbar wird.
Darüber hinaus werden die feindlichen Affixe stärker und die Gruppen verteilter, wodurch es schwieriger wird, sie alle auf einmal zu eliminieren. Elite-Gegner wurden ebenfalls aktualisiert und erhalten 20 neue Suffixe, und ihre Diener erben einige ihrer Attribute.
Änderungen an Artikeln
Eine weitere große Änderung betrifft die Mechanik des Härtens und Meisterns. Verabschieden Sie sich von der Zufälligkeit bei der Auswahl des richtigen Affixes für Ihre Ausrüstung – ab sofort können Sie mit Tempering genau den Bonus auswählen, den Sie möchten.
Meisterarbeit erhöht nicht mehr die Attributwerte, sondern verbessert die Qualität des Gegenstands und gewährt einen Bonus auf Grundschaden, Rüstung oder Widerstand. Die maximale Qualitätsstufe beträgt 20. Bei Erreichen dieser Stufe besteht die Möglichkeit, einen zufälligen Affix auf einen höheren Affix aufzuwerten.
Aber das ist noch nicht alles – Blizzard führt außerdem ein völlig neues Verbesserungssystem namens Sanctification ein. Von Zeit zu Zeit haben wir die Gelegenheit, die Himmlische Schmiede zu besuchen, wo wir einem ausgewählten Gegenstand die Kraft der Engel verleihen. Dies wird zu einigen Dingen führen, wie zum Beispiel dem Hinzufügen eines einzigartigen Affixes, dem Austausch eines vorhandenen Affixes, der Beseitigung der Notwendigkeit von Reparaturen oder dem Hinzufügen einer zweiten legendären Kraft.
Veränderungen in der Abwehr und Heilung
Das Charakterverteidigungssystem wurde verbessert, sodass sich die Spieler jetzt mehr darauf konzentrieren müssen, am Leben zu bleiben. Nie mehr die Rüstungs- und Widerstandsstufen maximieren und sie für immer vergessen. Die Obergrenze wird entfernt und höhere Werte bieten geringere Vorteile. Darüber hinaus verringert die Rüstung den gesamten erlittenen Schaden und ihre frühere Rolle wird durch eine neue Art von Statistik übernommen – den physischen Widerstand.
Ein großes neues Feature ist eine völlig neue Eigenschaft namens Zähigkeit. Es zeigt die Gesamtmenge des Rohschadens jedes Typs an, den ein Charakter erleiden kann, nachdem alle Möglichkeiten zur Schadensreduzierung berücksichtigt wurden.
Auch die Tränke wurden geändert – ihre Anzahl wurde auf vier reduziert. Die Heilung erfolgt nun sofort und stellt 35 % der Gesamtgesundheit wieder her. Tränke laden sich auch von selbst auf, sodass Sie sie alle 30 Sekunden einmal verwenden können.
Neue Mechaniken in dieser Saison
Die neue Saison wird sich auf kleinere Übel konzentrieren, die das Heiligtum angegriffen haben. Jeder von ihnen wird einem anderen Spielmodus zugeordnet:
Um uns im Kampf gegen sie zu unterstützen, wird es (natürlich!) neue saisonale Kräfte geben, dieses Mal „Göttliche Gefälligkeiten“. Jedes besteht aus drei Elementen: einer Belohnung, einer gereinigten Gabe und einer verdorbenen Gabe. Die Belohnung tritt immer dann in Kraft, wenn Sie ein Geschenk auf dem Feld platzieren. Ob Sie jedoch einen guten oder schlechten Effekt erzielen, hängt davon ab, wo Sie es platzieren.
Die letztere Variante wird negative Effekte mit sich bringen, wie zum Beispiel die Stärkung einiger Feinde oder das Erscheinen von Würmern, die unsere Tränke verschlingen.
Rest der neuen Funktionen
Dem Spiel wird ein neuer Herausforderungstyp namens „Turm“ hinzugefügt. Dabei handelt es sich um mehrstufige Dungeons mit Zeitlimit, die für die erfahrensten Spieler gedacht sind. Blizzard betont, dass sie sich derzeit in der Beta-Phase befinden, was bedeutet, dass sie in Zukunft verbessert werden.
Die Türme sind mit Bestenlisten verknüpft, in denen die Spieler mit den besten Abschlusszeiten erscheinen. Das Rangsystem wird mit der Zeit besser und der PTR dient lediglich dazu, zu testen, wie alles im Allgemeinen funktioniert.
Darüber hinaus wird das Spiel einen Saisonrang einführen, den wir durch das Abschließen wiederkehrender „Capstone Dungeons“ erhöhen können. Jedes Level bietet zusätzliche Belohnungen, wie zum Beispiel Fertigkeitspunkte.
Die Spieler sind… zufrieden
Die angekündigten neuen Features wurden von der Community sehr positiv aufgenommen, was zeitweise selbst die Fans von Diablo IV zu überraschen scheint. Auch wenn einige Leute einigen Änderungen etwas skeptisch gegenüberstehen, finden viele, dass das Gesamtergebnis fantastisch aussieht.
D4-Entwickler sind so in Kontakt mit der Spielerbasis, dass es erfrischend zu sehen ist. Es ist schwer, an der 11. Staffel etwas zu finden, das Hassern nicht gefällt, aber ich bin mir sicher, dass das D4bad-Publikum etwas finden wird. Aus meiner Sicht wird das Spiel mit jeder Saison besser und besser.
Ich stimme den Änderungen bezüglich Temperierung und Masterworking zu 100 % zu. Ich habe den Glücksspielaspekt dieser Mechanik schon immer gehasst.
Hmm irgendwie lustig. Rod Ferguson geht … das Spiel wird besser …
Einige mäßigen ihre Begeisterung jedoch zu Recht und weisen darauf hin, dass die neuen Funktionen zunächst getestet werden müssen. Erst dann wird klar sein, ob Blizzard die richtigen Entscheidungen getroffen hat. Allerdings muss man zugeben, dass PTR 2.5.0 eines der wichtigeren zu sein scheint.


