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Clair Obscur: Die Entwickler von Expedition 33 sprechen über den schockierendsten Moment im Spiel. „Es gibt einige, die uns immer noch dafür hassen“

Clair Obscur: Expedition 33 devs talk about the most shocking moment in the game. „There are some that still hate us for it”, image source: Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 beeindruckte die Spieler mit vielen Elementen, darunter auch der erzählten Geschichte. Sandfall Interactive scheut sich nicht vor riskanten Schritten und überraschte uns schnell mit einer der schockierendsten Wendungen. PCGamesN hatte die Gelegenheit, mit den Entwicklern des Spiels darüber zu diskutieren.

Warnung! Spoiler!

Wenn Sie Clair Obscur: Expedition 33 noch nicht gespielt haben, empfehle ich, nicht weiterzulesen. Wir sprechen über die Ereignisse im Spiel und es ist definitiv ein Titel, in den man eintauchen sollte, ohne vorher etwas zu wissen.

Auf Nummer sicher zu gehen ist langweilig

Das französische Spiel erzählt die Geschichte von Anfang an aus Gustaves Sicht. Er ist ein Charakter, der sehr sympathisch ist und perfekt zur Rolle des Hauptprotagonisten passt. Allerdings bleibt Gustave für relativ kurze Zeit die Hauptfigur, da sein Tod am Ende des ersten Aktes eintritt. Darüber hinaus kommt es sehr plötzlich, schockierend und völlig unerwartet.

Nicht alle Autoren sind mutig genug, eine der Hauptfiguren zu töten. Aus diesem Grund fragte die Redaktion von PCGamesN den CEO von Sandfall Interactive, Guillaume Broche, und den Entwickler des Spiels, Francois Meurisse, ob es riskant war, Gustave zu töten, und ob es sich ihrer Meinung nach gelohnt hat.

Natürlich besteht dabei ein Risiko [something] so, aber wenn wir als kleines Team kein Risiko eingehen, wer wird es dann tun? Von Anfang an bestand unsere gesamte Philosophie darin, nicht auf Nummer sicher zu gehen, erstens, weil es nicht das ist, was wir tun wollen, und zweitens, weil es langweilig ist. Wenn Sie in einer künstlerischen Branche für Furore sorgen wollen, müssen Sie Risiken eingehen, denn wenn Sie auf Nummer sicher gehen, sind Sie nur „einer von den anderen“.

Broche wies darauf hin, dass Videospiele beim Geschichtenerzählen tendenziell zu sicher seien. Das Team nutzte es, um sich von der Konkurrenz abzuheben. Darüber hinaus stellten sie sicher, dass Gustaves Tod nicht nur schockierend war, sondern sich auch wirklich natürlich anfühlte.

Der Tod von Gustave ist ganz natürlich, wenn man über das Spiel nachdenkt; Sie möchten dieses Gefühl des Verlusts haben – Sie haben etwas sehr Wichtiges verloren, jemanden, der im Grunde die gesamte Expedition geleitet hat, und Sie als Spieler. Wenn du das verlierst, fühlst du dich verwirrt und verloren, und du verspürst Trauer, was sehr wichtig ist, um dir wirklich dabei zu helfen, dich mit dem Rest der Besetzung zu verbinden.

Wichtig war auch die Wahl des richtigen Zeitpunkts. Die Entwickler mussten den Spielern genügend Zeit geben, sich nicht nur an Gustav zu binden, sondern auch Verso kennenzulernen, der später seinen Platz einnahm. Sie geben zu, dass es schwierig war, die richtige Balance zu finden, aber am Ende sind sie wirklich zufrieden mit dem Ergebnis und der Reaktion der Spieler.

Wir freuen uns, dass es für die Spieler gut geklappt hat – es gibt einige, die uns immer noch dafür hassen! Manchmal ist es guter Hass.

Leistungsstarke Builds sind die „beste Belohnung“

In einem anderen Gespräch – dieses Mal mit Polygon – sprach Meurisse über das Verursachen massiven Schadens. Mit Expedition 33 können Spieler bei der Charaktererstellung ihrer Kreativität freien Lauf lassen, sodass sie wirklich mächtige Kombos entwickeln können.

Meurisse gab zu, dass während der Entwicklung der Schadenszähler „irgendwann kaputt gegangen“ sei. Da wurde den Entwicklern klar, dass sie es verbessern mussten, damit es die Anzahl der Spieler bewältigen konnte.

Die Lektion, die wir daraus gelernt haben, war, dass wir am verrücktesten sind [character] Build, den die Leute innerhalb des Teams erstellt haben, muss man mindestens mit hundert multiplizieren, um sicherzustellen, dass in der Release-Ära nicht alle Spieler Probleme haben.

Es dauerte nicht lange, bis die Spieler das Spiel durchschauten und anfingen, einige wirklich verrückte Zahlen zu sammeln. Interessanterweise wurde der von den Entwicklern aufgestellte Rekord bereits eine Woche nach dem Start gebrochen. Der leitende Programmierer Tom Guillermin erklärte, dies sei „Teil der Vision des Spiels“.

Spieler überlisten [us] mit Builds. […] Menschen, die sich engagieren und das Spiel in gewisser Weise übernehmen, sind für Entwickler die beste Belohnung, die man bekommen kann.

Clair Obscur: Expedition 33 ist für PC, PS5 und XSX/S verfügbar. Vor kurzem erreichte das Spiel einen beeindruckenden Meilenstein von 5 Millionen verkauften Exemplaren, und Spieler können in Zukunft mit weiteren Inhalten rechnen.

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