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Clair Obscur: Entwickler von Expedition 33 versichert: „Wir wollen, dass unser nächstes Spiel real und authentisch ist.“

Clair Obscur: Expedition 33 dev assures: „We want our next game to be real and authentic”, image source: Sandfall Interactive / Kepler Interactive.

„Echt“ und „authentisch“ – so soll das nächste Spiel der Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 sein.

Es sind fast sechs Monate und 5 Millionen Exemplare vergangen, und jetzt besteht kein Zweifel mehr: Das Spiel von Sandfall Interactive ist trotz harter Konkurrenz ein starker Anwärter auf GOTY. Obwohl das französische jRPG nicht so weit oben auf der Bestsellerliste stand, dass es die größten Veröffentlichungen des Jahres bedrohen könnte, hat der Erfolg von Expedition 33 die Erwartungen der Entwickler bei weitem übertroffen, so dass sie gelassen in die Zukunft blicken können.

Ein kleines Team und erzählerisches Risiko

Die Entwickler erwähnten beide Probleme in einem Interview mit 3DJuegos. Natürlich dachte das Team, dass sie ein großartiges Spiel machen würden, aber in der Gaming-Branche zählt es nicht viel, einfach nur daran zu glauben. Deshalb versuchte das Team, seine Fantasie zu zügeln, und selbst der Gedanke, dass irgendjemand als Charaktere aus Expedition 33 mitspielen würde, schien zu gewagt. Nun, wie Guillaume Broche, der Regisseur des Spiels, es ausdrückte: „Es gibt Tausende davon“, und die Macher haben unzählige begeisterte Reaktionen von Spielern gesehen, die den Titel schätzten.

Dennoch kam das Team schnell zu dem Schluss, dass das Studio auch nach dem großen Erfolg seine Strategie nicht ändern sollte. Im Gegenteil: Der Erfolg von Expedition 33 überzeugte die Macher davon, dass ihr Ansatz richtig war. Das bedeutet, dass der Entwickler weiterhin auf ein kleines, flexibles Team setzt, das (wenn möglich) aus maximal 50 Personen besteht und mit Leidenschaft jeweils an einem Spiel arbeitet.

Eine solche Erklärung ist nicht überraschend, da in den letzten Jahren immer mehr Entwickler darauf hingewiesen haben (auch im Zusammenhang mit Massenentlassungen bei großen Verlagen), dass es keine gute Idee sei, ein Team zwangsweise zu vergrößern und zu viele Projekte zu übernehmen. Daher dürfte Broche klarstellen: Neueinstellungen werden nur dann vorgenommen, wenn ein „spezifischer“ Bedarf besteht.

Natürlich wäre es auf jeden Fall hilfreich, das Studio etwas zu erweitern. Etwa 30 Leute arbeiteten am ersten Spiel des Studios. Es gibt sogar kleinere Teams, aber seien wir ehrlich: Nicht jeder kann es sich leisten, sechs bis acht Jahre lang an einem neuen Projekt zu feilen, wie es Team Cherry getan hat.

Dennoch werden wir voraussichtlich noch lange auf das neue Spiel von Sandfall Interactive warten. Broche konnte vorerst keine Angaben dazu machen. Er versicherte lediglich, dass die Macher den Spielern gegenüber „ehrlich“ bleiben wollen und insbesondere bei der Handlung weiterhin Risiken eingehen werden, um etwas zu schaffen, das „real“ und „authentisch“ ist. Auch für Expedition 33 werden weiterhin Inhalte und Updates erstellt (auch als „Dankeschön“ an die Spieler).

Ich habe keine konkreten Informationen zum nächsten Spiel. Wir wollen den Spielern gegenüber ehrlich sein und dem Grund treu bleiben, warum wir Spiele entwickeln: Wir tun es, weil wir es wollen. Wir möchten, dass das nächste Projekt real und authentisch ist und Risiken eingeht, insbesondere wenn es um die Handlung geht. In der Zwischenzeit arbeiten wir noch an Expedition 33 und planen, in naher Zukunft neue Inhalte einzuführen.

Wie wir bereits geschrieben haben, werden diese Updates zusätzliche Orte sowie ein weiteres spielbares Biom und neue Bosse beinhalten.

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