Nicht viel Geld, sondern begrenzte Ressourcen haben dazu beigetragen, dass Clair Obscur: Expedition 33 zu einem der größten Hits des Jahres 2025 wurde. Darüber sprach Guillaume Broche, der Creative Director des Spiels, kürzlich in einem Interview mit Automaton.
Nach Angaben des Entwicklers sind die Erfolgsquellen des jRPG „in gewisser Hinsicht“ auf ein moderates Budget zurückzuführen, das Sandfall Interactive dazu zwang, eine gut durchdachte Geschichte zu entwickeln und ein fesselndes Gameplay zu entwerfen. Auf diese Weise bot der Titel den Fans spezifische Erlebnisse, ohne den Spaß unnatürlich zu verlängern und ihre Zeit zu verschwenden.
Ich glaube, dass einige Fans die Zeit mit unserem Spiel zum Teil deshalb so genossen haben, weil wir versucht haben, die Zeit der Spieler zu respektieren, indem wir die Spielzeit nicht künstlich übermäßig aufgefüllt haben. In gewisser Weise ist ein begrenztes Budget und begrenzte Ressourcen hilfreich, um den Umfang eines Titels einzugrenzen und die Vision auf die Kernelemente zu reduzieren, die ihn großartig machen. Vielleicht hätten unbegrenzter Umfang und Budget dazu geführt, dass das Spiel für unsere Spieler weniger spannend wäre.
Es ist ziemlich offensichtlich, dass große Unternehmen manchmal riesige, budgetintensive Welten erschaffen, nur um die Spieler so lange wie möglich zu fesseln. Sie tun dies in der Regel, indem sie Karten mit zahlreichen Fragezeichen füllen, die sich oft als bloße „Füllzeichen“ herausstellen. Als Beispiel kann hier Assassin's Creed: Valhalla genannt werden (obwohl in diesem Fall bunte Punkte anstelle von Fragezeichen erscheinen).
Diese großen AAA-Spiele sind nicht billig, wie Shuhei Yoshida, der ehemalige CEO von PlayStation, vor ein paar Monaten erwähnte. Er sagte, dass es notwendig sei, ein Gleichgewicht zwischen Entwicklungskosten und für die Spieler akzeptablen Preisen zu finden. Als Beispiel für ein ideales Gleichgewicht dieser Elemente nannte er Clair Obscur: Expedition 33.
Trotz des gigantischen Erfolgs von Clair Obscur, das über 5 Millionen Mal verkauft wurde, hat das Studio Sandfall Interactive nicht vor, vorerst auf den Titel zu verzichten. Neue Inhalte sind auf dem Weg ins Spiel, darunter auch neue Bosskämpfe.
