Tipps

63 % der US-Spieler kaufen höchstens zwei Spiele pro Jahr. Das Fundament der Industrie liegt in den Händen einer kleinen Elite

63% of US players buy at most two games a year. Industry’s foundation lies in the hands of a small elite, image source: Rockstar Games.

Der leitende Verlagsleiter der Analysegruppe von Circana, Mat Piscatella, teilte Daten aus der Studie „Zukunft von Videospielen“, die im dritten Quartal 2025 in den USA durchgeführt wurde. Besonderes Augenmerk wurde darauf gelegt, wie oft Spieler Käufe tätigten, die sich meist als relativ selten erwiesen.

Der Begriff „neues Spiel“ bezieht sich nicht auf einen frisch erschienenen Titel, sondern auf seinen Zustand – in diesem Fall ist damit ein unbenutztes Spiel gemeint.

Piscatella kommentierte die Ergebnisse und wies darauf hin, dass der Markt tatsächlich von einer kleinen Gruppe von Spielern angetrieben wird, die ein oder mehrere Spiele pro Monat kaufen und dabei hohe Spielepreise aufrechterhalten. Diese Gruppe macht nur 14 % der Gesamtzahl aus.

Warum gibt es Premium-Gamepads, Sammlereditionen für 149 $, Pro-Konsolen und allgemein steigende Preise? Denn die preisunempfindlichen, wohlhabenden Spieler sind diejenigen, die mehr ausgeben, während alle anderen mehr auf F2P umsteigen.

Der Analyst wies darauf hin, dass wenn diese Zahlen jemandem seltsam erscheinen, das wahrscheinlich daran liegt, dass die Leute, die sich sein Profil ansehen und sich für diese Art von Statistiken interessieren, wahrscheinlich selbst zu diesen 14 % der Spieler gehören. Infolgedessen sind sie sich der breiteren Perspektive möglicherweise nicht bewusst.

Möchten Sie weitere Neuigkeiten wie diese erhalten oder Wissenswertes aus der Gaming-Welt lesen? Treten Sie unserer Community auf Google News bei und folgen Sie uns dort! Ihre Unterstützung hilft uns zu wachsen und Ihnen noch mehr Inhalte zu bieten!

Schreibe einen Kommentar