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Er wollte Total War: Warhammer 3 kostenlos reparieren, aber der Entwickler sagte: „Nein, danke.“ Der Grund, Nein zu sagen, ist irgendwie seltsam

He wanted to fix Total War: Warhammer 3 for free, but the dev said: „No, thank you.” Reason for saying no is kinda strange, image source: Sega.

Total War: Warhammer 3 sieht im Großen und Ganzen ziemlich gut aus, aber es gibt ein auffälliges Problem, da einige Texturen von geringerer Qualität sind. Modder Dark Baron weiß, wie man das beheben kann, und bot Creative Assembly seine Hilfe an, die jedoch abgelehnt wurde.

Dieser Mod-Ersteller kennt sich aus, da er eine Reihe erfolgreicher Textur-Upgrades durchgeführt hat, wie zum Beispiel das Warhammer 1 Texture Update Project. Das Problem liegt insbesondere bei Texturen, die aus den beiden vorherigen Teilen der Serie importiert wurden.

  • Die Texturen wurden ziemlich nachlässig auf Total War: Warhammer III übertragen, was ihre Sättigung durcheinander brachte und stellenweise einige seltsame Artefakte hinzufügte, wie zufällige rote Punkte.
  • Dark Baron begann, sie manuell zu reparieren und widmete dieser Aufgabe ein Jahr Arbeit.
  • Er bot Creative Assembly an, diese Texturen für einen offiziellen Patch kostenlos zur Verfügung zu stellen, aber das Studio lehnte ab und erklärte, dass dadurch die Festplattengröße des Spiels erhöht würde.
  • Dark Baron hat es sich jedoch angesehen und festgestellt, dass diese aktualisierten Texturen nahezu die gleiche Größe wie die Originale haben. Er glaubt, dass die Entwickler davon ausgegangen sind, dass er künstliche Intelligenz verwendet hat, um diese Texturen zu reparieren, was nicht stimmt, da er dies vollständig von Hand gemacht hat.
  • Fans vermuten, dass Verträge daran schuld sind

    Denken Sie daran, dass Entwickler normalerweise zögern, Mods zu verwenden und stattdessen lieber ihre eigenen Korrekturen erstellen. Das Hinzufügen von Änderungen zu offiziellen Patches kann einfach zu lange dauern und die Entwickler können es nicht in ihre engen Zeitpläne integrieren.

    Allerdings lässt sich nicht leugnen, dass Creative Assembly keinen guten Ruf hat, wenn es um die Festlegung ihrer Titel geht. In der Total War-Serie gibt es oft viele Probleme, von denen viele nie gelöst werden. In diesem Fall ist es vielleicht eine gute Idee, die Mods um Hilfe zu bitten, wenn das Team nicht über die Ressourcen verfügt, die notwendigen Änderungen selbst vorzunehmen.

    Auf Reddit hat ein Spieler eine interessante Theorie, warum das nicht passiert. Ihren Angaben zufolge lagert Creative Assembly die Entwicklung vieler visueller Elemente des Spiels aus, und Verträge mit diesen Subunternehmern könnten das Studio daran hindern, von Fans erstellte Korrekturen zu verwenden. Dies würde erklären, warum einige Elemente trotz Anfragen der Community nicht behoben werden und warum Entwickler auf Fanfragen zu diesem Thema sehr ausweichende Antworten geben.

    Würde sich eine andere Strategie positiv auf den Empfang von TW: W3 auf Steam auswirken, der gerade auf „gemischt“ gesunken ist? Wer weiß.

  • Total War: Warhammer III auf Steam
  • Total War: Warhammer 3 Rezension – Qualität des Krieges
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