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100 unentwickelte Blöcke tief. Ein verrücktes Minecraft -Experiment, das die Skala der Leere zeigt

100 un-octogentillion blocks deep. A crazy Minecraft experiment that reveals the scale of the Void, image source: Minecraft; Developer: Mojang.

Wir lieben es, das Unerwartete in Spielen zu erkunden, insbesondere in denen, die uns völlig Freiheit wie Minecraft geben. Jemand hat es sogar geschafft, nach fast 15 Jahren des Gehens das ferne Land zu erreichen. Die Grenzen des Spiels (oder das direkte Brechen des Spiels) zu schieben, ist unser Ding. In Minecraft ist einer der tödlichsten Orte, die Sie finden können, die Leere, diese scheinbar unendlich nichts unter der Welt. Sobald Sie an der Kante gefallen sind, nehmen Sie an, „Hohlraumschäden“ zu nehmen und sich schließlich und alles, was Sie tragen, sich wischen. Aber wie tief geht es wirklich? Und könnten wir es noch tiefer machen, vielleicht sogar unendlich?

TL; DR: Das ist tief

In Minecraft beginnt die Leere unter y = -64 und trifft Sie mit 4 Herzen von Schäden in jeder halben Sekunde. Sogar kreativer Modus -Spieler können nicht überleben, wenn sie zu weit fallen.

YouTuber SPDS entschied sich, zu untersuchen, was wirklich auf den tiefsten Ebenen der Leere vor sich geht, und die Ergebnisse sind verrückt. Als sie 200 Millionen Blocks gesenkt haben, bemerkten sie, dass der Hohlraumschaden vollständig aufgehört hat, obwohl sie immer wieder fielen. Selbst an der 32-Bit-Ganzzahl-Grenze (etwa 2,1 Milliarden Blöcke) setzte sich der Sturz ohne Schaden fort.

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Um weiter zu drücken, fand SPDS einen Weg heraus, die Teleport -Grenze unter Verwendung der Berechnung 1.0 durch 0,0 auf „im Grunde unendlich“ einzustellen. Bei der 64-Bit-Ganzzahl-Grenze (eine 20-stellige Zahl) brach die Physik des Spiels vollständig: Sie hörten auf zu fallen, der Himmel verwandelte sich in eine chaotische Masse farbenfroher Störungen, und die Kamera der dritten Person wurde alle verzerrt.

Es ist schön und voidy da draußen.Source: youtube @spdsyt

Der Versuch, noch tiefer zu gehen, stürzte das Spiel ab, da Minecraft nicht über das 64-Bit-Grenzwert hinausgehen kann. Das Teleportieren in den Himmel ermöglichte es SPDS jedoch, die größte Zahl zu erreichen, die im Chat eingegeben werden konnte: 100 un-Octogentillionen (das ist eine 1, gefolgt von 248 Nullen). Dies wird als die maximal mögliche Höhe und Tiefe in Minecraft theoretisiert, was die vertikale Größe der Welt „10 Duo Septuagintillion -mal größer als das beobachtbare Universum“ macht.

Während das Spiel abstürzt, bevor Sie diese ultimative Tiefe tatsächlich erreichen können, repräsentiert die Zahl selbst die absolute Rechengrenze von Minecraft. Also ja, es gibt eine Grenze, aber ich glaube nicht, dass jemand erwartet hat, dass es so groß ist.

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