Nein, Baldurs Tor 3 ist nicht der Grund, warum Warhammer 40.000: Dark Häresie mehr „wilde Romanzen“ aufweisen wird – obwohl es nicht leugnen wird, dass die Arbeit von Larian Studios die Entwickler inspiriert hat.
Owlcat Games hat bereits angekündigt, dass sein neues Spiel von Warhammer 40.000 weitgehend von Grund auf neu gebaut wird. Die Entwickler teilen den gleichen Ehrgeiz, bei dem die Larian -Studios angetrieben werden, während sie an Baldurs Tor arbeiteten: ein RPG zu erstellen, das die Spieler das Gefühl gibt, in einer echten Tischplatte zu sitzen.
In der Praxis bedeutet dies, dass sich die dunkle Häresie dunkler und intimer fühlen wird als Owlcats früheres Warhammer 40.000 -Spiel Rogue Trader. Und es gibt wahrscheinlich nichts intimeres als Romanzen.
Baldurs Gate 3 lässt sich die Spieler wie nie zuvor ausdrücken
Seien wir ehrlich: Zwischenmenschliche Beziehungen sind nicht genau das erste, was Sie bei Warhammer 40.000 denken. Epische Schlachten, unerbittliche Brutalität und Fanatismus definieren normalerweise Geschichten in diesem düsteren Universum. Dies gilt insbesondere für Videospiele, bei denen die Spieler normalerweise die Rolle eines Armee -Kommandanten oder eines Weltraummarine übernehmen – oder in seltenen Fällen ein Ork, das letzte WH40K -Rennen, den jeder erwarten würde, in einer Geschichte mit „intimen“ Themen zu sehen.
Selbst im düsteren Universum des 41. – oder eher des 42. Jahrtausends gibt es keinen Mangel an persönlichen, bodenständigen Geschichten, und genau das möchte sich Owlcat Studio in der dunklen Häresie konzentrieren. Anatoly Shestov rahmt dies im Kontext von Baldurs Gate 3 – was Sinn macht, da die Larian -Studios für seine erfinderischen Romantikoptionen berühmt sind.
Die Direktorin der Dark Hetzy betont jedoch, dass es nicht die Romanzen (oder die berüchtigten Bären -Possen) in Baldur's Gate 3 sind, die das Team inspirieren, sondern die Freiheitspersonal müssen sich über den Dialog und den Kampf hinaus ausdrücken “(über PCGamesn):
Aus meiner Sicht unterscheidet die Hauptsache, die Baldurs Tor 3 von anderen Spielen unterscheidet und [Larian]Die früheren Spiele sind nicht die Reaktivität oder Romanzen.
Es war nicht einmal der Sex mit einem Bären, um Ficks willen. Es war die schiere Palette von Möglichkeiten, wie Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt ausdrücken konnten. Nicht nur im Kampf, im Dialog, im Dialog, im Interaktionen oder im Erforschung; Nein, es ist in der Art und Weise, wie Sie denken – es ist die wahre Denkweise.
Shestov unterstreicht eine Herausforderung, die Entwicklern seit langem davon abhält, dieses Freiheitsniveau anzubieten: die massiven Kosten. Es war nur Baldurs Gate 3, das den Entwicklern die wirkliche Auszahlung dieses Ansatzes zeigte – und ihnen beigebracht hat, wie man mit Bedacht Ressourcen und Messgeräteerfahrung zuteilt.
Nicht kopieren Baldurs Tor 3, sondern „unter die Haut gehen“
Trotzdem betont der Direktor von Dark Hetzy, dass Owlcat Games auf ihre eigene Art und Weise nähert – ohne Hinweise aus Baldur's Gate 3, Dragon Age oder Mass Effect zu nehmen.
Die Entwickler betonen, dass es nicht nur um „Sex“ geht, was, wie Josh Sawyer es einmal ausdrückte, wirklich nur eine „Leistung“ ist. Für das Studio liegt das Herz der Charakterentwicklung und der Spielerinteraktion in Emotionen – nicht nur Liebe, sondern auch Hass, Eifersucht und mehr. Mit anderen Worten, die „verrückten Romanzen“ (und es wird viel geben) sind nur eine Möglichkeit, wie Owlcat die Beziehungen zu NPCs erkunden.
Wir machen wirklich die Spiele, die wir gerne spielen, und ich weiß nicht warum, aber für uns ist ein gutes RPG mit der Möglichkeit, mit den kostbaren Menschen um Sie herum intim zu werden – nicht nur in Bezug auf Sex; Sex ist nur eine Leistung, aber die ganze Idee, unter die Haut zu gehen und tiefer zu gehen, als Sie erwartet haben. […]
Für uns das Gefühl der Liebe, des Hasss, des Neides; Jede Emotion ist der Höhepunkt der Charakterentwicklung als Ganzes, und wir verwenden Romanzen nur einen Weg, um dies zu erreichen.
Es ist nicht nur eine Check-Box-Aufgabe, versaute Sachen zu liefern. Es kommt von dem, was Sie glauben, dass sich dieser bestimmte Charakter weiterentwickelt.
„Romanzen“ in Spielen auslösen oft starke Emotionen. Für einige RPG -Fans ist Romance in jedem ernsthaften Spiel des Genres fast ein Muss, aber andere argumentieren, dass Entwickler es oft auf kaum mehr als „Erfolge“ reduzieren – eine Reihe von Aufgaben, die zu einer dampfenden Szene führen, wie Shestov es ausdrückt. Es gibt Ausnahmen – Josh Sawyer hat sogar Cyberpunk 2077 gelobt – und es sieht so aus, als ob das Dark Heresy -Team möchte, dass ihr Spiel eine dieser Ausnahmen ist.
Warhammer 40.000: Die Dark Häresie kommt zu PC-, PS5- und Xbox -Serien X/S, aber es gibt immer noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum.
