Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der pyrokinetischen Zauberschule. Sie lernen, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zaubersprüche Sie anwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Pyrokinetik befiehlt das Element Feuer. Diese Zaubersprüche werden hauptsächlich verwendet, um Feuerschaden zu verursachen und Feinde in Brand zu setzen (und um Ölverschmutzungen zu entzünden, die von Geomanten erzeugt werden können) sowie um Verbündete zu stärken. Erhöhen der Bewegungsgeschwindigkeit oder Erhöhen anderer Attribute.
Sengende Dolche |
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Beschreibung |
Schießt drei brennende Dolche hintereinander ab. Jedes verursacht einen Wärmeeffekt und verursacht Feuerschaden. |
Besondere |
100% Chance, 1 Runde lang einen Status zu wirken |
Kosten |
2 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Es ist ein guter Startzauber, besonders wenn sich unser Held an einem Ort befindet, der einen Feuerangriff verhindert. Das Wirken von Hitze erhöht nur den Schaden. Obwohl der Effekt nicht zu lange anhält, können Sie diese Fertigkeit aufgrund der kurzen Abkühlzeit häufig einsetzen.
Verbrenne meine Augen |
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Beschreibung |
Steigert das Ziel und erhöht seine Attribute. Entfernt den Blindstatus. |
Besondere |
100% Chance, 3 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar |
Ähnlich wie Ermutigen, wodurch Ihre primären Attribute verbessert werden. Obwohl es häufig verwendet werden kann, wirkt es sich einmal auf bestimmte Einheiten aus und kann daher nicht verwendet werden, um eine bestimmte Fähigkeit auf lange Sicht zu verbessern. Dieser Zauber ist besonders nützlich, wenn einer Ihrer Helden blind ist. |
Kommentar
Ähnlich wie Ermutigen, wodurch Ihre primären Attribute verbessert werden. Obwohl es häufig verwendet werden kann, wirkt es sich einmal auf bestimmte Einheiten aus und kann daher nicht verwendet werden, um eine bestimmte Fähigkeit auf lange Sicht zu verbessern. Dieser Zauber ist besonders nützlich, wenn einer Ihrer Helden blind ist.
Eile |
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Beschreibung |
Gewährt einem Verbündeten Wärme und Geschwindigkeit und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 AP pro Runde. |
Besondere |
100% Chance, 3 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Man muss diese Fähigkeit sorgfältig einsetzen. Das Erhitzen eines Ihrer Helden kann nach hinten losgehen, wenn Ihre Gegner ihre Angriffe mit Feuer verstärken. Warten Sie am besten mindestens eine Runde, bevor Sie den Zauber tatsächlich wirken. Abgesehen davon ist der Zauber sehr nützlich für Helden, die auf Boni angewiesen sind und Nahkampf bevorzugen. Obwohl der Zauber billig ist, ist seine Abkühlzeit lang. Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie es nicht mehr als einmal pro Kampf verwenden können.
Zündung |
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Beschreibung |
Verursacht Hitze bei allen umliegenden Feinden und verursacht Feuerschaden. Es entzündet alle brennbaren Substanzen (z. B. Öl). |
Besondere |
100% Chance, 2 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Sehr ähnlich zu Global Cooling. Sie sollten die Reichweite Ihres Zaubers außerhalb des Schlachtfelds überprüfen und bedenken, dass Ihr Held möglicherweise seine Position nicht mehr ändern kann, wenn Sie den Zauber einmal benutzt haben.
Verwenden Sie den Zauber, wenn Feinde näher an Sie heran wollen. Es wird einen negativen Effekt hinzufügen, mit dem Sie sie beseitigen können, bevor sie zu einer ernsthaften Bedrohung werden können. Machen Sie auf die Tatsache aufmerksam, dass sich der Schaden vervielfacht, wenn Ihre Gegner im Öl stehen (oder Sie einige beschwören können).
Selbstentzündung |
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Beschreibung |
Fügt allen Feinden, die deinen Helden umgeben, Feuerschaden zu. Wenn Feinde bereits einen Feuerstatus haben, wird der Schaden für jede Runde des verbleibenden Status erhöht. |
Besondere |
N / A |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Ein billiger und effektiver Zauber mit einer kurzen Abklingzeit. Es ist am besten, es mit anderen feuerbasierten Zaubersprüchen zu kombinieren, um den Gesamtschaden zu erhöhen. Sein größter Vorteil ist, dass es sich um einen Flächenzauber handelt, der mehrere Gegner gleichzeitig betreffen kann.