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Ein weiterer großer Sieg für Megabonk. Der Entwickler feiert mit extra-käsigen Spaghetti

Another big win for Megabonk. Developer celebrates with extra-cheesy spaghetti, image source: Megabonk; Developer: vedinad.

Wenn Sie die süchtig machende Progressionsschleife von Vampir -Überlebenden mit dem 3D -Chaos des Regenrisikos kombinieren, bekommen Sie Megabonk – ein wildes Roguelike, das die Intensität bis zu elf treibt. Seit seinem Steam -Start am 18. September sind die Spielerzahlen in die Höhe geschossen, und das Spiel hat bereits eine weitere große Leistung erreicht.

Tausende von Feinden, ein Bängel

Im Kern hält Megabonk die Dinge einfach: Bewegen, ausweichen, sammeln und Sie sich durch Tausende von Feinden ausweichen. Ja, Tausende. Bei Vampir -Überlebenden gibt es eine Kappe von etwa 300 Feinden pro Level. Treffe diese Nummer und das Spiel hört auf, mehr zu laichen. Aber der Solo -Entwickler hinter Megabonk, Vedinad, dachte eindeutig: „Nein, wir brauchen viel mehr.“

Fast überlebte mein erstes Schwarm, stieß aber versehentlich in eine Sackgasse. Ich weinte volle fünf Minuten. SOURCE: Megabonk; Entwickler: Vedinad

Unser Charakter greift automatisch an, so dass wir uns darauf konzentrieren, uns auf Schwärme zu konzentrieren, die Edelsteine ​​aufzuschöpfen und zufällige Upgrades zu stapeln. Die Builds entwickeln sich zu verrückten Synergien und den Feinden… nun, sie reichen von raketen schwierigen Fröschen bis hin zu Skateboard-Skeletten. Was ist nicht zu lieben?

Unfair aber wahr. SOURCE: Megabonk; Entwickler: Vedinad

Das Ergebnis ist ein reines, herrliches Chaos. In einem Moment überleben und schreien wir kaum auf dem Bildschirm, und im nächsten sind wir zu einer unaufhaltsamen Kraft geworden, die Hunderte von Feinden pro Sekunde mäht und wie ein Wahnsinniger lacht, während wir es tun.

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Am 5. Oktober traf Megabonk über 117.000 gleichzeitige Spieler und schoss auf den 6. Platz auf Steams am meisten gespielter Liste. Es passierte tatsächlich große Spiele wie Call of Duty, Borderlands 4, Marvel Rivals und Baldur's Gate 3, das knapp unter Seiden sitzt – das Spiel, das buchstäblich jede Plattform beim Start brach.

Der Entwickler teilte X den Meilenstein auf X und sagte: „Ich werde heute Abend Spaghetti mit zusätzlichem Käse essen“ und alles, was wir sagen können, ist: gut verdient, John Megabonk.

Persönlich hoffe ich, dass Megabonk am nächsten Wochenende noch höher auf diese Liste klettert. Trotz seiner absichtlich albernen Ästhetik verborgen die Spiele überraschende Tiefe. Es ist sowohl zugänglich als auch brutal herausfordernd, mit Trophäen wie AFK -Spielen, die Sie an einem Ort bleiben lassen. Das Tempo ist unerbittlich, die Upgrades süchtig und die Befriedigung des Überlebens nur noch eine Minute ist unübertroffen. Die Daumen überquerten auch Konsolen, sodass jeder in diesen blühenden Wahnsinn einsteigen kann.

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