Tipps

Fan vergleicht Ghost of Yotei mit der 7-jährigen Red Dead-Erlösung 2. Vermutlich, welcher herauskam

Fan compares Ghost of Yotei with 7-year-old Red Dead Redemption 2. Guess which one came out on top, image source: Ghost of Yotei; Developer: Sucker Punch.

Es ist offiziell, Ghost of Yotei ist nicht nur wunderschön, sondern auch eine Killer-Rache-Geschichte in einem klassischen AAA-Paket mit offener Welt. Die Bewertungen leuchten, und das Spiel liegt bei 94% auf OpenCritic (unsere gab es 9/10). Aber obwohl fast alle einverstanden sind, dass es großartig ist, bemerkte jemand, dass eine Sache, die Red Dead Erlösung 2, immer noch besser macht.

Ghost of Yotei und Red Dead Erlösung 2 Gesicht auf Eis

Sicher, die Aussicht auf den Mount Yotei ist unglaublich (so unglaublich, dass ein Spieler sogar den echten Berg beanspruchte), und der Shamisen an einem bewölkten Tag ist eine totale Stimmung. Aber haben Sie das eine Sache in Ghost of Yotei bemerkt, das nur das Eintauchen bricht? Ja, ich spreche von ATSUs übermenschlichen Fähigkeiten, wenn es darum geht, über gefrorene Seen zu rennen. Sie haben es wahrscheinlich nicht – ich habe es nicht getan, nicht als ich einen Beitrag auf X gesehen habe.

Quelle: x @gtavi_Countdown

Jemand auf X verglich die Eisspannungsanimationen in Ghost of Yotei mit der Redemption von Red Dead. ATSU hingegen ist von jeglichen dummen Gesetzen der Physik völlig unbeeindruckt. Vielleicht ist sie nur von der unaufhaltsamen Kraft der Rache oder so angetrieben.

Schauen Sie sich unseren Ghost of Yotei Tipps an, der mit einer interaktiven Karte komplett jedes Sammler- und wichtige Ort markiert.

Wenn Sie mit Führern, Nachrichten und interessanten Fakten aus der Gaming -Welt auf dem Laufenden bleiben möchten, treten Sie unserer Community in Google News bei. Wenn Sie uns folgen, erhalten Sie regelmäßige Updates zu Spielveröffentlichungen, Branchenentwicklungen und einzigartigen Einsichten in Ihre Lieblingstitel.

Aber es lässt Sie nachdenken, brauchen wir wirklich jeden winzigen Hauch von Realismus in Spielen? Oder würden wir lieber häufiger großartige bekommen, sagen wir alle fünf Jahre wie Ghost of Tsushima und Ghost of Yotei, anstatt Rokstars dreizehn (oder sogar länger, wenn GTA 6 verzögert wird), auch wenn ein paar kleine Elemente übersprungen werden?

Quelle: Ghost of Yotei; Entwickler: Sucker Punch

Die Lücken zwischen GTA -Spielen fühlten sich früher wie ein Auge an. Vice City und San Andreas starteten nur zwei Jahre voneinander entfernt. In der Zwischenzeit erschien die erste Red Dead -Erlösung im Jahr 2010, und wir haben acht lange Jahre auf die nächste gewartet. Während Rockstar jetzt alles um das Polieren des letzten Details geht, verdient Sucker Punch eine Anerkennung dafür, dass er erstaunliche Spiele geliefert hat, ohne uns für immer warten zu lassen, auch wenn ATSUs Bewegungen nicht die glaubwürdigsten sind.

Schreibe einen Kommentar