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Clair Obscur: Expedition 33 zielt darauf ab, das zu tun, was kein anderes Spiel erreicht hat. Entwickler haben die Falle, in die viele RPGs fallen, geschickt vermieden

Clair Obscur: Expedition 33 aims to do what no other game has achieved. Devs have cleverly avoided the trap that many RPGs fall into, image source: Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 ist im Rennen, um bei kommenden Ereignissen wie den Golden Joystick Awards 2025 eine Reihe von Auszeichnungen zu schnappen, bei denen es um sechs verschiedene Kategorien läuft. Das französische Spiel kämpft jedoch auch um eine Nominierung, die noch nie zuvor erhalten hat.

Expedition 33 und eine historische Nominierung

Lake Record hat eine Kampagne gestartet, um den Soundtrack von Expedition 33 in zwei Grammy Award -Kategorien zu bewerben. Diese sind:

  • Bester Score -Soundtrack für Videospiele und andere interaktive Medien;
  • Bester Song für visuelle Medien-Der Titel „Lumiere“ von Lorien Testard und Alice Duport-Percier wurde ausgewählt.
  • Während die Chancen, eine Nominierung in der ersten Kategorie zu sichern, ziemlich hoch erscheinen, wird dies für die zweite Kategorie etwas schwieriger sein. Der Wettbewerb ist deutlich größer, da auch Filme und TV -Serien berücksichtigt werden.

    Expedition 33, die eine Nominierung in der Kategorie „Bester Song für visuelle Medien“ erhält, wäre jedoch ein historischer Moment. Es wurde 1988 gegründet und bis heute hat kein Videospiel -Song dieses Kunststück erreicht.

    Wir werden herausfinden, ob die Dinge diesmal am 7. November anders sind, wenn die Grammy -Nominierungen bekannt gegeben werden.

    Deus ex Machina -Falle

    Die Expedition 33 Lead-Schriftstellerin Jennifer Svedberg-yen hat kürzlich mit Let's Play über „Deus ex machina“ -Stilationen gesprochen.

    Eine Sache, die etwas ist, das man im Auge behalten kann, ist Power Creep. Wenn Sie das Ausmaß der Fähigkeiten eines Menschen nicht richtig definieren, gehen Sie in Situationen vom Typ Deus ex machina oder genau wie Sie wissen, oh: 'Dann können sie das einfach lösen!' Und dann wundern Sie sich, na ja: „Warum haben sie das nicht einfach von Anfang an getan?“

    Deus ex machina ist, wenn Probleme plötzlich aus dem Nichts gelöst werden, so wie der Spieler nie kommen sah. Ein Beispiel könnte ein Charakter sein, der plötzlich von einer alliierten Armee gerettet wird, obwohl nichts dergleichen zuvor angedeutet wurde. Diese Art von Lösungen passieren unabhängig von dem, was die Spieler entscheiden, wodurch sie das Gefühl haben, keine Kontrolle zu haben und die Glaubwürdigkeit der Geschichte durcheinander zu bringen.

    Svedberg-yen gab zu, dass Entwickler von Sandfall Interactive besondere Aufmerksamkeit für die Vermeidung dieser gemeinsamen Falle unter RPGs schenkten. Es gelang ihnen, die Fähigkeiten der Charaktere eng in das Gameplay zu integrieren.

    Wir hatten ziemlich viel darüber diskutiert, aber ich denke, weil a) es ein Spiel ist, und Fähigkeiten und Fähigkeiten sind Teil des Gameplays, und wir wollten wirklich, dass Gameplay in der Lage ist, die volle Freiheit darüber zu haben, wie dies funktionieren würde. Und ich denke, das Gameplay -Team hat einen fantastischen Job gemacht.

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