Im Jahr 2020 verließ einer der Mitbegründer des Unternehmens, Dan Houser, Rockstar Games und gründete bald ein neues Studio. Viele Fans fragten sich jedoch, ob er in irgendeiner Weise vor seiner Abreise zu Grand Theft Auto VI beigetragen hatte. Jetzt haben wir die Antwort auf diese Frage.
GTA 6 ohne Dan Houser
IGN führte ein Interview mit Dan Houser durch, in dem sie unter anderem GTA 6 besprochen haben. Der Entwickler, der mit der Serie verbunden ist, da seine Gründung bestätigte, dass er nicht am Kreationsprozess der bevorstehenden Folge teilnahm. Er glaubt jedoch, dass das Spiel auch ohne ihn großartig sein wird.
Ich habe die letzten 10 von ihnen geschrieben, also denke ich, dass die Welt genug GTA von mir hatte. […] Es wird also keine Geschichte sein, die ich geschrieben habe, oder ein Charakter -Set, das ich entwickelt habe. Es wird großartig, ich bin sicher …
Diese Informationen lösten langjährige Fans der Serie. Trotzdem ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Houser nicht der einzige Schriftsteller bei Rockstar Games war. Neben ihm gab es andere im Studio, wie Rupert Humphries und Michael Unsworth. Der zweite Herr verließ das Unternehmen im Jahr 2023, aber bis dahin war GTA 6 in der Entwicklung bereits ziemlich weit.
Obwohl Houser nicht an der neuen Ausgabe der Serie arbeitet, heißt das nicht, dass er keine Ideen dafür hatte. Berichten zufolge schlug er einst drei Handlungskonzepte vor, aber jeder wurde von Take-Two abgelehnt, da sie als „zu dunkel“ eingestuft wurden.
Das Fehlen eines anerkannten Entwicklers hat keinen Einfluss auf den prognostizierten Umsatz des Spiels. Basierend auf Wunschlistedaten erwartet der Verlag davon aus, dass GTA 6 innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung 20 Millionen Exemplare verkauft.
Während des Gesprächs erinnerte Houser auch daran, dass er derzeit an zwei Open-World-Spielen arbeitet. Die erste von ihnen ist eine Komödie der dritten Person, die mit dem absurdaversen Universum verbunden ist, und letzteres ist eine dystopische Tragödie, die aus einem besseren Paradies adaptiert ist.
Dan Housers bestes Spiel
Im Laufe der Jahre war Dan Houser an der Schaffung vieler ikonischer Titel beteiligt. Zusätzlich zur GTA -Serie arbeitete er unter anderem auch an Red Dead Redemption, Max Payne 3 und Bully. Während des Gesprächs enthüllte er, welchen Titel er für das Beste hielt.
Ich denke, Red Dead 2 war das Beste, woran ich gearbeitet habe. Eine Verwirklichung von Open World Design, die Spieler auf eine emotionale Reise mitnehmen.
Was ist mit Bully 2 passiert?
Bully wurde 2006 veröffentlicht und unterscheidete sich deutlich von der GTA -Serie, gewann aber dennoch eine loyale Fangemeinde. Es gab jedoch nie eine Fortsetzung, obwohl es viele Gerüchte darüber gab. Während eines Interviews mit IGN sprach Houser das Thema an und enthüllte, warum dies der Fall war.
Ich denke, es waren nur Bandbreitenprobleme. Sie wissen, wenn Sie ein kleines Lead -Kreativteam und eine kleine Führungskräfte -Crew haben, können Sie einfach nicht alle Projekte durchführen, die Sie wollen.
Der Journalist Chris Klippel wies darauf hin, dass Houser wahrscheinlich unter einer lebenslangen NDA steht. Er glaubt, dass die Worte der Entwickler, obwohl sie wahr sind, höchstwahrscheinlich unvollständig sind, und es kann mehr hinter dem Fehlen von Bully 2 stecken als nur ein „Bandbreitenproblem“.
