Heute habe ich drei kleinere Spiele für Sie, die ich während der August -Messen live gesehen habe und die es wert sind, Ihr Radar zu behalten.
Farever, ein MMO Lite zum Spaß mit Freunden
Ein spezifisches Kampfsystem, eine Mechanik für die Charakterentwicklung und eine unverwechselbare Schnittstelle, die mit Tastaturverknüpfungen gefüllt ist, sind Elemente, die eindeutig mit dem MMORPG -Genre verbunden sind. Menschen, die sich vor dieser Art von Projekt scheuen, können sicher sein – Farever (deren Entwickler den Begriff „kooperativer Aktion RPG“ verwenden) nur bestimmte Lösungen auswirkt, während sie auf eine etwas andere Nische abzielen.
Während einer ungefähr halben Stunde hatte ich die Gelegenheit, einen der Startstandorte des Spiels zu erkunden. Was meine Aufmerksamkeit zuerst auf sich zog, war das eher leichte Bewegungsmodell im Arcade-Stil. In der Spielwelt gab es viele Plattformherausforderungen, und Sie hatten coole Werkzeuge, die Ihnen helfen, wie ein Grappling -Haken und eine Eule, die wie ein Segelflugzeug reagierte. Auf diese Weise die farbenfrohe Welt zu erkunden, hat viel Spaß gemacht.
Die Arcade -Natur des Spiels ist auch im Kampfsystem zu spüren. Schnelle Gegner und viele Gebietsangriffe bedeuten, dass Sie sich in der Arena bewegen und Ihre Angriffswinkel intelligent planen müssen. Dies alles funktioniert gut zum flexiblen Charakterentwicklungsmodell, wo Sie Waffenfähigkeiten und Charakterfähigkeiten frei mischen können. Farever hat definitiv die Chance, Spieler anzusprechen, die gerne mit Builds experimentieren.
Das Spiel hat definitiv ein gewisses Potenzial. Auch wenn Farever keine bahnbrechenden Lösungen anbietet, mischt es Features aus verschiedenen Genres mit einem lustigen, farbenfrohen Stil geschickt, was es bereits super befriedigend macht. Ich habe auch das Gefühl, dass diese Art von Spiel am besten funktioniert, wenn sie mit einer engen Gruppe von Freunden gespielt werden. Ich werde die Entwicklungen des Projekts mit Interesse verfolgen – Farever soll nächstes Jahr veröffentlicht werden.
Raumschiff, ein Weltraumsimulator mit Umfang
Ein weiterer interessanter Titel von Shiro Games ist Raumschiff. Aus den ersten Momenten bringt dieser ehrgeizige Weltraum -Erkundungssimulator Titel wie der Himmel von No Man in den Sinn. Genau wie bei der Kreation von Hello Games ist es unsere Aufgabe, vom Planeten zum Planeten zu springen, Ressourcen zu sammeln und Stützpunkte auf den neuen Welten aufzustellen, die wir erkunden. Trotz der Ähnlichkeiten haben die Entwickler beschlossen, den Schwerpunkt etwas anders zu legen.
Die Roh-Sci-Fi-Ästhetik in Kombination mit komplexen Mechanik deutet deutlich darauf hin, dass die für Raumfahrzeuge verantwortlichen Entwickler auf Hardcore-Fans des Genres abzielen. Während der Demo musste ich überprüfen, wie eine grundlegende planetarische Basis funktioniert und erweitert, das Handwerkssystem, mit dem Sie gesammelte Ressourcen verarbeiten können, und sogar eine coole Möglichkeit, Ihr Schiff anzupassen. Selbst jetzt ist die Vielfalt der Mechaniker, Entwicklungsbäume und Abhängigkeiten beeindruckend, und wir sprechen immer noch über eine ziemlich frühe Alpha -Version. Nach den von den Entwicklern bereitgestellten Informationen besteht das Ziel darin, eine umfangreiche, lebendige Umgebung zu schaffen, die von den Spielern selbst geschaffen wurde. Ich glaube, dass die Raumfahrzeugmechanik nur vom Multiplayer -Modus profitieren kann.
Der technische Aspekt sieht auch interessant aus. Der Prozess der Bewegung zwischen Raum und der Oberfläche des Planeten ist glatt, ohne dass Ladebildschirme. Es ist ernsthaft beeindruckend, einen neuen Planeten langsam auf den Bildschirm zu beobachten und weitere Details zu seiner welligen Oberfläche zu enthüllen.
Ein großer Maßstab und Ehrgeiz sind jedoch eine gefährliche Kombination, die selbst die leidenschaftlichsten Schöpfer leicht überwältigen kann. Ich hoffe, dass Shiro -Spiele zur Herausforderung steigen und eine würdige Kreation liefern werden. Der Frühzugriffsstart wird voraussichtlich später in diesem Jahr stattfinden.
Flasche – ein groteske Roguelike
Das letzte Indie -Spiel, das ich erwähnen möchte, ist Flask von Chop -Chop -Spielen – eine roguelische Hybrid mehrerer Genres.
Im Spiel übernehmen wir die Rolle einer alchemistischen Jagd nach dem wertvollen Blut gefährlicher Monster. Genau wie in anderen Roguelikes wird die Welt als Verzweigungswege angelegt, auf denen Sie neben dem Kampf gegen Monster auch zufällige Ereignisse treffen. Am Ende jedes Bildschirms sehen sich die Spieler in einem Bosskampf und der Schwierigkeitsgrad steigt mit jeder Phase.
Was den Flask jedoch von ähnlichen Titeln unterscheidet, ist das Kampfsystem, das in Form eines Autobattlers implementiert wird. Alchemisten verwenden sogenannte Homunculi, um zu kämpfen. Spezifische Aktionen werden den Flaschen zugewiesen, die nach Beginn der Schlacht automatisch ausgeführt werden. Ähnlich wie Deckbuilders besteht die Aufgabe des Spielers darin, eine Reihe von Bewegungen und Effekten auszuwählen, die den Sieg sicherstellen. Die Flaschen, die Sie während verschiedener Läufe sammeln, haben ihre eigenen Elemente und Synergien und interagieren mit anderen Teilen Ihres Builds und den einzigartigen Fähigkeiten spezifischer Homunculi. Während der Show hatte ich die Gelegenheit, einige interessante Kombinationen in Aktion zu sehen, wodurch ich denken lässt, dass Flask Spieler ansprechen wird, die gerne mit Builds experimentieren.
Das, was mich am meisten beeindruckte, war der sehr markante Grafikstil. Flasks groteske Umgebung stützt sich stark auf Volksgeschichten und Fantasietropen und kombiniert sie in einem türpistischen, verzerrten Bild. Die Spielwelt ist voller wunderbar gestalteter, handbemalter Kreaturen mit ungewöhnlichen Formen und Proportionen. Die gesamte Stimmung wird durch ein düsteres, graues Farbschema und eine coole Mischung aus 2D -Elementen mit 3D -Modellen abgeschlossen. Flask kann sehr angenehm sein, besonders wenn Sie keine Angst vor originalen künstlerischen Richtungen in Spielen haben.
Eine weitere interessante Lösung im Kolben ist der asymmetrische Multiplayer. Alle paar Bildschirme wird der Spieler auf ähnlichem Niveau gegen den Geist des Charakters eines anderen Spielers antreten. Obwohl diese Art von Feature schon seit Jahren (wie bei Rennspielen) gibt, könnte das Hinzufügen zu einem Roguelike die Dinge wirklich aufrütteln und es frisch anfühlen.




