Zu sagen, dass der schwarze Tod, die Pest -Epidemie des 14. Jahrhunderts, fast die gesamte mittelalterliche Welt erschütterte. Damals waren Europa, Asien und Nordafrika mit einer der größten Epidemien aller Zeiten zu tun, von denen angenommen wurde, dass sie in China begonnen und über die Seidenstraße nach Westen gekommen sind. Obwohl dieses Thema von Videospiel -Erstellern von Zeit zu Zeit nicht sehr oft angesprochen wird, gibt es Entwickler, die versuchen, es anzugehen.
Der schwarze Tod in Videospielen
Zweifellos hat die A-Pest-Geschichte sie genagelt, obwohl es erwähnenswert ist, dass die Entwickler des Asobo Studio ihre ziemlich realistische Einstellung zum 14. Jahrhundert mit einigen Fantasy-Elementen auferlegten. Die Schöpfer aus den kleinen Studios Syrin und Small Impact -Spielen wollten mehr dem Realismus festhalten, als sie versuchten, ihr Spiel in einer düsteren Welt zu schaffen, die von einer mittelalterlichen Epidemie verwüstet wurde.
Sie versuchten, obwohl die Aufgabe sie letztendlich überwältigte, so sah der schwarze Tod, wie das Projekt genannt wurde, nie die Veröffentlichung seiner Vollversion. Trotzdem hatten die Spieler die Chance, eine spielbare Version auszuprobieren und sich selbst zu überzeugen, wenn die Entwickler ihren mutigen Versprechen erfüllt haben. Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um uns daran zu erinnern, was dieses Spiel uns versprochen hat und was die Entwickler am Ende tatsächlich geliefert haben.
Der schwarze Tod. Quelle: Small Impact Games / Syrin Studios.
Mittelalterlicher Kampf ums Überleben
Der schwarze Tod sollte ein Multiplayer-Titel mit Open-World-Titel mit RPG-Elementen, Überleben, einem Handwerkssystem, der Fähigkeit, Immobilien zu erwerben und zu erweitern, und einen Tagesabendzyklus sein.
Als wir die Aktion aus der Perspektive der dritten Person beobachten, sollten wir während des Gameplays die Rolle eines Charakters übernehmen, der einen der verschiedenen Berufe darstellt, zu denen eine Wache, ein Kaufmann, ein Bauer, ein Schmied, Mönch oder sogar ein Jäger gehören. Die Klasse, die wir ausgewählt haben, sollte die Fähigkeiten bestimmen, die wir während des Spaßes haben würden.
Unser Beruf sollte den Charakter unserer Person nicht bestimmen. Einerseits konnten friedliche Leute die Stimmung „Beten und Arbeit“ total annehmen, fleißig ihr Ding tun – ob es sich um Landwirtschaft handelt, die Verletzten zu heilen oder die Krankheit als Mönche zu untersuchen. Andererseits beabsichtigten die Entwickler nicht, uns in Bezug auf die Möglichkeit zu beschränken, einen kriminellen Weg einzuschlagen und uns auf Kosten anderer Spieler zu bereichern.
Das Kampfsystem des Spiels sollte so konzipiert sein, dass Sie rasante Schlachten haben, in denen schnell auf den Füßen zu sein und die Bewegungen Ihres Feindes zu beobachten, um Eröffnungen für einen soliden Angriff zu finden, waren die Schlüssel zum Gewinnen. Die Ergänzung zu all dies sollte die Fähigkeit sein, zusammen mit bis zu 50 anderen Menschen zusammen zu spielen, die die Spielwelt zusammen mit Nicht-Spieler-Charakteren bevölkern würden.
Der schwarze Tod. Quelle: Small Impact Games / Syrin Studios.
Infektionsrisiko
Ich erwähnte den Überlebensaspekt aus einem bestimmten Grund, da der Black -Tod im Titel des Spiels nicht nur zum Aufbau der Atmosphäre war. Die Pest -Epidemie würde in der Tat ihre Spuren der Gameplay -Mechanik hinterlassen. Unser Charakter könnte diese tödliche Krankheit auf verschiedene Weise zusammenziehen, einschließlich der Interaktion mit Bettlern, in Kontakt mit Leichen oder schließlich „von anderen Spielern“.
Wenn die Pest auf unseren virtuellen Körper traf, würden Sie es ziemlich schnell bemerken, wenn man sich übergeben, müde wird (wie beim Laufen oder Angriff) und auch einige visuelle Effekte. Nach dem Auftreten dieser Symptome mussten wir schnell zu den Mönchen gehen und versuchen, behandelt zu werden, wie sonst würde der Tod uns erwarten. Die Konsequenzen dieses letzten sollten wirklich hart sein, weil es dauerhaft sein würde und uns zwang, das Spiel von vorne zu starten.
Spieler sagen „Ich prüfe“
Das ist die Theorie, jetzt ist es Zeit, sich daran zu erinnern, wie sich der schwarze Tod in der Praxis abgefunden hat. Wie es passiert, hatte einer unserer Redakteure die Möglichkeit, diesen Titel zu überprüfen, und er hat seine frühe Version wirklich auseinander gerissen. Wie er in seinem Artikel schrieb, war es eine Version, die „fehlerhaft war und – um sie leicht auszudrücken – so hässlich wie eine Novembernacht“.
Obwohl das Projekt von Syrin und Small Impact Games Unreal Engine 4 verwenden sollte, scheint es, als hätten die Entwickler Schwierigkeiten damit, den Dreh raus zu bekommen. Die frühe Version des Spiels endete mit einigen interessanten Macken wie:
Begrenzte Sichtbarkeit, hässliche Pflanzen, grob geschnitzte Steingebäude und Wasser, das so schlimm aussieht, wären bereits vor den Tagen der Voodoo -Grafikbeschleuniger als hässlich angesehen worden. Lassen Sie uns dazu die schlechten Modelle geklonter Charaktere, Animationen direkt aus dem „steifen Park“ und einer umfassenden, sich wiederholenden Leere.
Das Gameplay war auch nicht besser. Trotz aller Hype der Entwickler lässt Sie mit der spielbaren Version nur mit NPCs chatten und von ihnen stehlen, ohne dass jemand ein Auge schlug. Das Kampfsystem hingegen bot uns Attraktionen wie Kollisionserkennungsprobleme und unangenehme Animationen an.
Der schwarze Tod. Quelle: Small Impact Games / Syrin Studios.
Sparen Sie die Situation und den nächsten Versuch
Der Black Death wurde im April 2016 im Frühzugriff auf PC veröffentlicht. Das Wissen, dass ihr Spiel nicht den Standards der Spieler entsprach, sprangen die Entwickler ein, um es zu beheben. Dies verbesserte die Situation etwas, da heute ihr Titel „gemischte“ Bewertungen zu Steam genießt. Dies hat das gesamte Projekt jedoch nicht vor einer zerstörenden Niederlage gespart, da die Entwickler nach etwa fünf Jahren beschlossen, es aufzugeben. Interessanterweise zeigt Steamdb, obwohl Sie den schwarzen Tod nicht mehr kaufen können, dass einige Leute ihn immer noch ab und zu spielen.
Nach dem Scheitern des Black Death veröffentlichte das Team der Syrin Studios keine weiteren Spiele. Im Gegensatz zu Small Impact Studios, die sich selbst aufgehoben, abgestaubt haben und Marauders erstellten, einen Online -Shooter, der es uns ermöglicht, als Weltraumpiraten zu spielen, die im Jahr 2022 einen frühen Zugriff auf Steam absolvierten. Leider wurde dieses Projekt zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Wörter (September 2025) trotz seines anfänglichen Erfolgs auch von seinen Schöpfer vergessen.


