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Bevor sie uns Killzone und Horizon gaben, machten sie ein brutales Spiel über Vietnam. Soldaten waren hier nicht die Helden

Before they gave us Killzone and Horizon, they made a brutal game about Vietnam. Soldiers were not the heroes here, image source: Guerrilla Games / Square Enix.

Heutzutage denken wir, wenn wir an die niederländischen Studio-Guerilla-Spiele denken, meistens an Aloys Abenteuer in diesen atemberaubenden und farbenfrohen postapokalyptischen Welten. Es war jedoch nicht immer so. Ältere Spieler erinnern sich sicherlich an die Killzone -Serie, deren erste Folge in PlayStation 2 veröffentlicht wurde und einen futuristischen Krieg in unverwechselbaren, tristen Farben zeigt. Das Abenteuer des besprochenen Studios in der Videospielbranche begann jedoch nicht damit. Guerilla Games startete ihre Reise in die Spieleentwicklung mit einer grobkörnigen, intensiven Atmosphäre und erlebte uns die harten Schlachten des Vietnamkrieges.

Echter Krieg

Shellshock: NAM '67 wurde 2004 auf PC, PlayStation 2 und der ursprünglichen Xbox veröffentlicht. In ihrer ersten Arbeit zielte das Guerilla Games -Team darauf ab, die Realität nicht zu verzerren und den Krieg so zu präsentieren, wie es wirklich ist. Erwarten Sie also keine epischen Geschichten oder heldenhaften Leistungen, wie Sie es in anderen Schützen finden. Ihr Platz wurde von brutaler Gewalt, vulgärer Sprache und makaberer Fallen für Feinde eingenommen, wobei die Gliedmaßen nach Explosionen und Hinrichtungsszenen (ebenfalls an Zivilisten durchgeführt wurden) durch die Luft fliegen. Die Soldaten, die wir auf dem Bildschirm gesehen haben, kämpften keine Superhelden für die Demokratie. Sie waren nur normale Leute, deren Geister völlig zerquetscht waren.

Oh ja, Shellshock: Nam '67 hat definitiv keine Gefangenen genommen, als es darum ging, die Brutalität des Krieges zu präsentieren. Ich würde sagen, es war das erste Shooter-Spiel, dem mein jugendliches Gehirn ausgesetzt war und versuchte, mir die volle Kriegserfahrung zu geben. Wenn ich diese Position aus der heutigen Perspektive betrachte, wage ich zu sagen, dass Shellshock: NAM '67 versuchte, das letztendlich zu den ikonischen Spezifikationen zu sein: die Linie. Ich denke, deshalb erinnern sich heute noch viele Spieler daran.

Shellshock: Nam '67. Quelle: Ermacgerd LongPlays / YouTube.

Karriere des Soldaten

Es versuchte es, aber mit unterschiedlichem Erfolg. In der Tat war alles, was ich oben geschrieben habe, wahr, aber ehrlich gesagt, das Gefühl, eine echte Kriegsszene zu beobachten, verblasste es, wenn es um die Schießereien ging. Guerilla -Spiele bieten uns ein relativ einfaches Spiel, bei dem Sie selbst bei höheren Schwierigkeiten nicht viel Mühe aufwenden mussten. Obwohl die Hauptfigur keine Art Held war, nur ein gewöhnlicher Soldat wie seine Freunde, gelang es ihm normalerweise, unbeschadet aus Feuergefängnissen herauszukommen.

Apropos Schießen, wir haben ein umfangreiches Arsenal zur Verfügung, darunter eine Pistole, ein Maschinengewehr, ein Granatwerfer, ein Raketenwerfer und sogar eine Taschenlampe. Außerdem hatte der Protagonist Nahkampfwaffen zur Hand, wie ein Messer und eine Machete. Obwohl wir normalerweise während des Gameplays mit Feinden antraten, mussten uns die Missionen im Spiel hin und wieder hinterhältig waren und Feinde überraschen. Zwischen den Missionen gingen wir ins Camp, wo wir unsere Kameraden besser kennenlernen konnten.

Zu diesem Zeitpunkt sollte ich auch etwas über die Hauptfigur sagen. Die Entwickler lassen uns in die Schuhe von Caleb Walker eintreten, einem jungen amerikanischen Mann, der als „Erstsemester“ bezeichnet wurde. Die Hauptfigur war gerade an der Front, und als wir spielten, sahen wir zu, wie sich seine Militärkarriere entfaltete – von seinen ersten Patrouillen bis hin zu intensiven Schlachten in den Dörfern Dschungel und vietnamesische, bis hin zur Übernahme härterer und brutalerer Missionen.

Bevor sie uns Killzone und Horizon gaben, machten sie ein brutales Spiel über Vietnam. Soldaten waren nicht die Helden hier - Bild #2

Shellshock: Nam '67. Quelle: Ermacgerd LongPlays / YouTube.

Erfolg? Nicht gerade …

Haben wir uns also mit mindestens einem wirklich guten Schützen oder vielleicht sogar mit einem Treffer zu beschäftigen? Nun, leider nicht. Shellshock: NAM '67 hatte einige Probleme, die es nicht vollständig ruiniert haben, aber auf jeden Fall davon abgehalten, ein Top -Spiel zu werden.

Ich habe bereits erwähnt, dass die niedrige Schwierigkeit nicht wirklich mit den schwierigen Themen übereinstimmte, die die Macher angingen. Die Grafikqualität war auch eine große Sache. Auf der PlayStation 2 könnte es in Ordnung aussehen, aber viele PC -Spieler haben es wirklich abgerissen. Far Cry war schuld, der sechs Monate zuvor veröffentlicht wurde und zeigte, wie ein virtueller Dschungel aussehen konnte. Die Menschen beschweren sich auch über das Level -Design und sagten, es sei schmerzhaft linear. Es verwandelte den wilden vietnamesischen Dschungel in eine Reihe von Korridoren, die verschiedene „Arenen“ verbinden.

Infolgedessen erhielt Shellshock: NAM '67 einen ziemlich lauwarmen Empfang von Industriemedien. Bei Metacritic liegt die durchschnittliche Punktzahl für Guerilla Games 'Spiele von 50-58/100 (je nach Plattform). Trotzdem gelang es ihm im Laufe der Jahre, einen Haufen treuer Fans zu sammeln, die seine Fehler übersehen und die einzigartige Art und Weise schätzten, wie er den Vietnam -Konflikt (oder den Krieg im Allgemeinen) für seine Zeit darstellte.

Bevor sie uns Killzone und Horizon gaben, machten sie ein brutales Spiel über Vietnam. Soldaten waren nicht die Helden hier - Bild #3

Shellshock: Nam '67. Quelle: Ermacgerd LongPlays / YouTube.

Was ist als nächstes passiert?

Obwohl es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Shellshock wenig Anzeichen dafür gab, hatte Guerilla Games, das Studio dahinter, eine glänzende Zukunft vor sich. Im selben Jahr veröffentlichten niederländische Entwickler Killzone und starteten eine Serie, die viele Jahre lang für Sony Interactive Entertainment eine große Sache wäre. Danach haben die Schöpfer ein brandneues Franchise, Horizon, ein wichtiger Teil der Aufstellung von PlayStation entwickelt.

Was das Shellshock -Franchise betrifft, erhielt NAM '67 2009 eine Fortsetzung in Form von Shellshock 2: Blood Trails. Das Spiel wurde von Rebellion und Square Enix entwickelt, der die Rechte an der Marke auf dem Weg übernahm. Leider war dieses Projekt eindeutig einen niedrigeren Standard, und für viele Spieler war der letzte Nagel im Sarg die Tatsache, dass wir mit … Zombies zu tun hatten.

Bevor sie uns Killzone und Horizon gaben, machten sie ein brutales Spiel über Vietnam. Soldaten waren hier nicht die Helden - Bild #4

Shellshock 2: Blutpfade. Quelle: Square Enix / Rebellion.

Wie spiele ich heute Shellshock: NAM '67?

Ab sofort werden Sie das erste Spiel von Guerilla Games in Steam, GOG oder in den digitalen Geschäften von Sony und Microsoft finden. Die Schuld für diese Situation liegt höchstwahrscheinlich bei Lizenzproblemen, insbesondere bei den Soundtracks. Das Spiel zeigte einige legendäre Tracks aus den 60ern, die eines der Dinge waren, die die Leute am meisten liebten.

Trotzdem sind physische Kopien dieses Spiels im Umlauf, wobei die Preise von 5 bis 10 Dollar abgefunden werden.

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