Im August 2014 veränderte sich die Horrorzweig der Videospielbranche – wenn nicht für immer, dann zumindest für viele Jahre. Dann debütierte PT – eine kurze Demo von Silent Hills. Leider hat das vollständige Spiel – eine Zusammenarbeit zwischen Hideo Kojima, Guillermo del Toro und Norman Reedus – nie das Licht des Tages gesehen.
Timeline für stille Hügel
Gamescom war immer als Vorspeise für die wichtigsten Veranstaltungen des Gaming -Kalenders dient – traditionell die von E3 angeführten Juni -Showcases, die das Sommerspielfest kürzlich ersetzen versucht hat. Dennoch wurden in Köln viele bedeutende Titel angekündigt, wobei Silent Hills zweifellos ins Rampenlicht gerichtet waren.
Hideo Kojima hat es der Welt in seinem eigenen Stil enthüllt. Im August 2014 wurde ein Trailer für das mysteriöse Projekt PT enthüllt, das Berichten zufolge vom Debütteam 7780s Studio entwickelt wurde. Gleichzeitig wurde eine PlayStation 4 -Demo im PlayStation Store für alle interessierten Spieler veröffentlicht.
Das Geheimnis hinter diesem Setup dauerte nicht lange, bis das Löschen entwirrt war. Ein als Soywarping bekanntes Twitch -Nutzer war der erste, der die Demo abgeschlossen hat. Dabei stellten sie fest, dass PT im Wesentlichen ein spielbarer Teaser für die kommenden Silent Hills war und entdeckte auch die Namen der Schlüsselpersonen hinter dem Projekt.
Stille Hügel. Quelle: Kojima Productions / Konami.
Inoffizielle Berichte zirkulierten nur wenige Tage über das, was das Projekt anbieten würde. Wir werden später zu dieser Diskussion kommen, denn bis März 2015 versammelten sich dunkle Wolken über Kojima, Kojima Productions und Silent Hills. Es wurde dann bekannt, dass der renommierte Entwickler aus der Metal Gear Solid -Serie entfernt worden war, was das Ende seiner Partnerschaft mit Konami signalisierte.
Kurz darauf verschwand das Kojima Productions -Logo von der offiziellen Seite des Spiels, und etwas mehr als drei Wochen später brach die Nachrichten, dass PT aus dem PlayStation Store entfernt würde. Darüber hinaus verschwand es aus den digitalen Bibliotheken von Spielern, die es erworben hatten, und machte es unmöglich, erneut herunterzuladen. Dies verwandelte Konsolen, wobei PT immer noch auf ihnen in seltene, begehrte Sammlerstücke installiert wurde.
Es war nicht überraschend, dass dies ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Projekts auslöste. Diese Bedenken stellten sich Ende April 2015 als gerechtfertigt heraus, als sich herausstellte, dass Konami, obwohl sie sich für das Silent Hill -Franchise interessierte, Silent Hills selbst abgesagt worden war.
Guillermo del Toro und Norman Reedus hatten beide ihre Enttäuschung und Frustration geäußert. Fast zwei Jahre später sprach sich Del Toro erneut aus, diesmal unverblümter und bezeichnete die Absage von stillen Hügeln „eines der idiotischsten Dinge“, die er jemals gesehen hatte, und drückte seine Abneigung gegen Konami aus.
Stille Hügel. Quelle: Kojima Productions / Konami.
Ideen für stille Hügel
Das Gameplay von Silent Hills ist immer noch meistens ein Rätsel. Hideo Kojima und sein Team enthüllten nur, dass sie beabsichtigten, eine Perspektive aus der ersten Person umzusetzen, während sie Raum für die mögliche Einbeziehung einer Kamera der dritten Person ließen.
Darüber hinaus wurde angenommen, dass Silent Hills ein Open-World-Spiel sein würde, da die Fox Engine das Projekt mit solchen Spielen entwickelt wurde. In gewissem Maße wurde dies Jahre später von einem Fan bestätigt, der es schaffte, Teile der Stadt zu erkunden.
Also, wie sollten uns stille Hügel erschrecken? In einem Gespräch mit Eurogamer teilte Hideo Kojima seine Gedanken zu dieser Angelegenheit mit:
Um ehrlich zu sein, ich bin ein bisschen eine Angstkatze, wenn es um Horror geht, also bin ich mir nicht sicher, ob ich damit umgehen kann. Gleichzeitig gibt es eine Art Horror, den nur diejenigen, die Angst haben, erzeugen können – vielleicht kann ich das ausziehen.
Stille Hügel. Quelle: Kojima Productions / Konami.
Das Erbe stiller Hügel
Leider haben wir am Ende nie den vollen Horror gesehen, den Kojima geplant hatte; PT war nur ein Teaser, keine vollwertige Demo. Trotzdem tauchten nach der Absage des Projekts nach dem Regen die Spiele, die versuchten, seine Nische zu füllen, nach Pilzen auf. Zu diesen Spielen gehörten die Layers of Fear Series, Visage und Madison. Interessanterweise folgte sogar Capcom dem Beispiel und verwandelte Resident Evil VII: Biohazard und Resident Evil Village in Spiele aus der ersten Person.
Das Erbe von Silent Hills endet nicht dort: Im Jahr 2020 zirkulierten Gerüchte auf eine mögliche Rückkehr des Projekts. Letztendlich stellte sich heraus, dass Konami unterschiedliche Pläne für das Franchise hatte, wobei das Bloberteam eine Schlüsselrolle spielte – zuerst Remaking Silent Hill 2 und dann das erste Spiel überarbeitet. Die nächste vollwertige Ausgabe der Serie war jedoch Silent Hill F, das das Franchise in eine völlig neue Richtung führte.
Aus der Sicht eines Chronisten ist erwähnenswert, dass nach der Absage von stillen Hügeln die Wege von Norman Reedus, Hideo Kojima und Guillermo del Toro nicht abweichen. Der Schauspieler, Entwickler und Direktor setzte ihre Zusammenarbeit an einem neuen Projekt – Death Stranding – fort, das nicht nur zum Tragen kam, sondern auch ein völlig neues Franchise startete.


