Am 9. September veröffentlichte das Warhorse Studios -Team das 1.4 -Update für Kingdom Come: Deliverance 2. Eines der neuen Funktionen, die darin eingeführt wurden, war die Unterstützung für die HDR -Technologie. Jetzt hat Filip Storch, einer der Entwickler, einen Thread auf X veröffentlicht, in dem er Informationen über die Implementierung dieser neuesten Funktion hinter den Kulissen geteilt hat. Wie sich herausstellte, musste der CryeGine für HDR -Anforderungen stark modifiziert werden.
Die meisten Spielmotoren wurden ursprünglich nicht mit HDR konzipiert – einschließlich CryeGine. (…) Einige Funktionen funktionieren nur gut mit dem SDR. LUT -Farbstufe, Sonnenwellen und mehr.
Es ist möglich, die SDR-Ausgabe an 10-Bit zu übermitteln (viele Spiele), aber Sie werden niemals das volle Potenzial von HDR auf diese Weise erreichen. Hier traten unsere Programmierer ein und versuchten, aus der Game Engine genug Mathematik zu extrahieren, um die Dinge genauer zu berechnen.
Viele Effekte mussten mit neuen Einstellungen überarbeitet werden. Sogar globale Beleuchtung und Wetter. Zuvor wurden Farbtöne und Werte von SDRs begrenztem Umfang festgeklemmt. Das Entsperren von HDR warf der Welt einen deutlich anderen Look zu.
Die Entwickler taten alles, um „den ursprünglichen Spielstil zu bewahren“, der sowohl von ihrer künstlerischen Vision als auch von der Notwendigkeit getrieben wurde, „Konsistenz mit vorgeborenen Szenen aufrechtzuerhalten“. Storch stellt auch fest, dass HDR trotz aller Bemühungen und Tests möglicherweise nicht alle anspricht. “ Trotzdem seiner Meinung nach „sieht das Spiel wunderschön aus.“ Als Beweis veröffentlichte er eine Grafik, die Sie unten sehen können.
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