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Stealth -Spiele sind noch nicht tot. Styx: Blades of Gier gibt Fans des Genres Hoffnung

Stealth games aren

Ganz unerwartet gelang es mir, während der Gamescom die neue Ausgabe der beliebten Stealth -Serie aus dem französischen Cyanid -Studio zu lesen. Während der einstündigen Show von Styx-Klingen von Gier hatte ich die Möglichkeit, eine frühe Version dieses Projekts zu spielen und mit seinen Entwicklern ein paar Wörter auszutauschen. Was habe ich gelernt? Der böse Goblin hat keinen seiner Charme verloren.

Alt, (nicht) guter Goblin

Die dritte Folge von The Adventures of the Masterful Killer setzt die Handlungsstränge aus den vorherigen Einträgen der Serie fort. Styx folgt der Spur einer mysteriösen und mächtigen Substanz namens Quartz. Leider wird der neue MacGuffin auch von der grausamen Inquisition verfolgt, die den Hauptcharakter den Krieg erklärt.

Styx: Blades of Greed, Nacon, 2025.

Nach den von den Entwicklern bereitgestellten Materialien besteht ein wichtiges Element der Geschichte in Gierklingen darin, eine Gruppe von Verbündeten zusammenzustellen. Und obwohl es im Moment schwer zu sagen ist, ob es einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay haben wird, werden sich Fans des Universums sicherlich freuen, eine neue Reihe von Charakteren zu begrüßen. Sowohl neue als auch zurückkehrende.

Ich freue mich zu berichten, dass die einzigartige Atmosphäre der Serie, die eine dunkle Fantasiewelt mit dem schwarzen Humor des Protagonisten kombiniert, immer noch in Gier Blades vorhanden ist. In der von mir getesteten Demo blieb Styx der gleiche charismatische Protagonist und kommentierte sarkastisch die Realität um ihn herum. Obwohl die kontrastbasierte Formel möglicherweise nicht jedermanns Tasse Tee ist, sollten sich Spieler, die das ironische Universum vor Jahren genossen haben, im neuen Spiel wie zu Hause fühlen.

Spiel aus Blöcken

Stealth -Spiele sind noch nicht tot. Styx: Blades of Gier gibt Fans des Genres Hoffnung - Bild #2

Styx: Blades of Greed, Nacon, 2025.

Das, was meine Aufmerksamkeit in der Demo zuerst erregte, war die große Freiheit, die sich aus der Vertikalität und Offenheit der Karten ergibt. Obwohl die Aufgaben normalerweise ziemlich einfach waren (wie in einem bestimmten Raum oder ein bestimmtes Gegenstand), könnte ich ziemlich kreativ sein, wie ich sie ausgeführt habe.

Der besuchte Teil der Stadt war groß, und die nächsten Punkte konnten von verschiedenen Wegen erreicht werden. Als ich die Aussicht hatte, durch einen schmalen Korridor voller Wachen zu drücken, stellte sich heraus, dass die beste Option darin bestand, aus dem Fenster zu gehen und die Fassade des Gebäudes hinaufzuklettern. Der neue Styx fördert aktives Experimentieren mit den verfügbaren Pfaden. Bereiche sind häufig auf unerwartete Weise verbunden, und der kleine Held kann Passagen verwenden, die für andere Charaktere nicht zugänglich sind. Zum Beispiel kann ein Schornstein leicht zu einem zusätzlichen Korridor werden, durch den wir schnell außerhalb des Gebäudes gelangen können.

Die Natur des Charakters fördert eine sorgfältige Schleichung und kluge Pfadplanung. Styx ist zwar äußerst effektiv im Versteck, ist aber nicht die Art von Krieger. Wenn es entdeckt wird, kann es mit einem Gegner umgehen, aber es wird wahrscheinlich schnell unter den Druck vieler. Blades of Greed Rewards vorsichtiger Bewegung und Drohungen einzeln aus den Schatten.

Stealth -Spiele sind noch nicht tot. Styx: Blades of Gier gibt Fans des Genres Hoffnung - Bild #3

Styx: Blades of Greed, Nacon, 2025.

Ein großes Freiheitsgrad, das dem Spieler gegeben wurde, kann auch im Skill -System zu sehen sein. Die Kraft von Quarz ermöglicht es Styx unter anderem, Klone, kurzfristige Unsichtbarkeit zu schaffen und sogar die Köpfe der Gegner zu kontrollieren. Darüber hinaus werden im Laufe des Spiels zusätzliche Tools freigeschaltet, z. B. schlafende Pfeile oder explodierende Minen. Der Segelflugzeug kombiniert mit dem Seil den größten Eindruck auf mich. Dieses Set eignet sich perfekt für eine leichte Charakterkontrolle im Arcade-Stil und funktioniert hervorragend mit dem mehrdimensionalen Kartendesign, das ich zuvor erwähnt habe.

Ich muss zugeben, dass ich die von den Entwicklern angenommene Philosophie wirklich mag. Das Level -Design -Projekt zeigt deutlich, dass sie die Autonomie des Spielers respektieren und sie nicht dazu zwingen, einem einzigen richtigen Weg zum Ziel zu folgen. Phasen im Stil einer Sandkiste voller Spielzeug werden zweifellos kreative Spieler ansprechen, die große Freiheit schätzen.

Große Überraschung bei Gamescom

Ich möchte nicht zu viel Details über die Qualität der audiovisuellen Präsentation eingehen. Gelegentliche grafische Störungen und unvollständige Soundeffekte zeigen deutlich, dass die vorgestellte Demo immer noch eine frühe Version des Spiels ist. Trotzdem konnte ich eindeutig eine charakteristische, etwas karikaturistische künstlerische Richtung spüren. Ich gehe davon aus, dass Spieler, die die vorherigen Raten genossen haben, auch in Gier -Klingen in den Weg finden.

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Styx: Blades of Greed, Nacon, 2025.

Ich muss ehrlich zugeben, dass das neue Spiel aus Cyanide Studio bei der diesjährigen Gamescom eine der positiveren Überraschungen für mich war. Die Demo überzeugte mich, dass die Schöpfer eine bestimmte Idee für das Spiel haben. In einer Zeit, in der die meisten Macher Stealth Games vergessen haben, hat Styx -Blades of Gier mit seiner offenen Struktur die Möglichkeit, die Lücke zu schließen. Ich halte meine Daumen überquert, weil ich das Gefühl habe, dass die heutige Branche mehr dieser Arten kleinerer Titel braucht, die mit Herz entworfen wurden.

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