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„Es ist nur ein 30-Stunden-Tutorial.“ Vater der Treffer eines Dampfes stellt die meisten modernen RPGs heraus

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Es gibt keinen Mangel an RPG -Genre -Fans unter uns. Einige von ihnen werden wahrscheinlich mit den jüngsten Worten des Regisseurs von Poncle, Luka Galante, zustimmen, der für die Schaffung der hoch bewerteten Vampir -Überlebenden verantwortlich ist. Der Entwickler wies auf einen interessanten Aspekt der modernen RPGs hin – dass der wahre Spaß oft nach Abschluss der Hauptgeschichte beginnt, die sie als „30 -Stunden -Tutorial“ bezeichnen.

In den letzten Jahren sind viele roguelische Spiele entstanden. Zum Beispiel ist Windblood, das sich ein beträchtliches Interesse am frühen Zugang weckt, das, worauf sich Galante spezialisiert hat. Wie der Entwickler selbst in einem Gespräch mit GamesRadar feststellte, enden Big AAA -Spiele oft in dem Moment, in dem der Spieler seine Mechanik voll mastet.

Ich bin ein Fan von RPG- und JRPG -Spielen. Es gab einige große AAA -RPGs, die in den letzten Jahren herauskamen, wo ich das Gefühl hatte, wirklich Spaß mit dem Kampf dieser RPGs zu haben, als ich das Ende erreichte. Ich hatte Lust, 30 Stunden Story -Modus zu spielen, war eigentlich das Tutorial für das Spiel. Und als ich dann endlich Spaß mit all den verschiedenen Fähigkeiten und Fähigkeiten hatte, endet das Spiel plötzlich.

Um Hardcore -Fans zu engagieren, fügen Game Studios dem Gameplay neue Inhalte mit roguelischen Elementen hinzu. Zum Beispiel können wir die Expansion von Valhalla für Gott des Krieges erwähnen: Ragnarok oder der letzte von uns: Teil II remastered mit dem „No Return“ -Modus.

Obwohl Roguelike-Spiele in der Indie-Spielszene immer noch hauptsächlich beliebt sind, machen sie sich zunehmend in Big-Budget-Hits, was für den Schöpfer von Vampire-Überlebenden eine großartige Nachricht ist. Vergessen wir nicht, dass dieses Spiel in weniger als drei Jahren über 250.000 Bewertungen auf Steam erhalten hat, wobei satte 98% positiv sind.

„Ich sehe viele Verlage, die ich nicht mag“

Galante sprach auch über Verlage und Bewegungen, die nur dazu gebracht werden, von den Spielern mehr Geld zu „drücken“. Wie wir leicht erraten können, erinnern sie in ihm keine positiven Gedanken.

Ich sehe viele Verlage, die ich nicht mag. Und ich denke, das ist mein Weg, um zu definieren, was ein guter Verlag wahrscheinlich sein sollte. Ich sehe viele Verlage, die versuchen, die Plattformen auszunutzen, nur um Geld zu verdienen, weil die Videospielbranche ganz offensichtlich eine Branche ist, die viel Geld verdient. Es gibt viel Geld zu verdienen. Ich sehe, dass diese Verlage versuchen werden, Plattformen für Geld zu nutzen. Geben Sie Spiele aus, die unvollständig oder im frühen Zugriff sind, die tatsächlich nie abgeschlossen werden. Verdient kein Geld, in einem gebrochenen Zustand gelassen und so weiter.

Meine Sichtweise für ein Verlag ist also zunächst, echte Spiele, echte Produkte zu machen, etwas, das einen echten Wert hat, und dann zu verstehen, dass nicht alles ein Breakout -Hit sein kann. Für mich ist es sehr wichtig, dass wir nach dem Start immer wieder Spiele unterstützen, unabhängig davon, wie das Spiel gehen würde, nur weil Sie, sobald Sie das Spiel dort draußen haben, ein Publikum haben und so groß oder klein wie das Publikum verdient, fair behandelt zu werden. Nach meiner Sicht ist die Unterstützung nach dem Start definitiv eine große Sache, die Verlage anbieten sollten.

Dies ist umso bedeutender, weil Galante selbst als Teil von Poncle in das Verlagsgeschäft involviert ist (das Unternehmen hat dazu beigetragen, Independent Kill the Brickman von Doonutsaur und Berserk oder Die von Nao Games zu veröffentlichen). Er verbergt auch nicht die Tatsache, dass sie den Vampir -Überlebenden zu verdanken sind.

Grundsätzlich hatten wir sehr Glück mit Vampir -Überlebenden. Das Spiel war so erfolgreich, dass wir definitiv einige Fehler gemacht haben, wenn es darum geht, das Spiel dort zu machen, aber wir haben viel gelernt und wollten versuchen, das zu teilen, was wir mit anderen Indies gelernt haben. Es war eine Möglichkeit, der Indie -Community etwas zurückzugeben und das Glück zu teilen.

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