Stormgate, das während des Sommerspielfestes 2022 als kostenloses Echtzeit-Strategiespiel angekündigt wurde, sollte eine neue Eröffnung für Fans des RTS-Genres sein. Das Projekt wird vom Frost Giant Studio verwaltet, das von Blizzard Veterans – Tim Morten und Tim Campbell gegründet wurde. Die Entwickler versteckten ihre Ambitionen nicht: Sie wollten Elden Ring in der Welt der Strategie schaffen.
Aber dieser Moment ist noch nicht gekommen. Nach der frühen Veröffentlichung von Access auf Steam im Juli 2024 und dem vollständigen Free-to-Play-Start erhielt das Spiel gemischte Kritiken. Im Moment hat Stormgate nur 50% positive Bewertungen auf Steam. Dies ist ein großer Schlag angesichts der beeindruckenden Finanzierung von 35 Millionen US -Dollar, einschließlich einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne.
Immer größere Anforderungen und moderner Markt schuld
In einem Beitrag über LinkedIn wies Tim Morten darauf hin, dass Stormgates Probleme auf verschiedene externe Faktoren zurückzuführen sind. Der Entwickler beschuldigte den aktuellen Gaming -Markt und die zeitgenössischen Akteure für das Scheitern. Er glaubt, dass die Bar für „gut genug Spiele“ viel gestiegen ist und selbst anständige Titel heutzutage keinen kommerziellen Erfolg erzielen.
Morten erwähnte die Marktsättigung, weniger Zeit, die Spieler Spiele widmen können, sowie die zunehmende Bedeutung künstlicher Intelligenz, die die Entwicklung erleichtert und den Wettbewerb erhöht.
Das Fazit ist, dass der Erfolg jetzt schwieriger und weniger vorhersehbar ist. Außergewöhnliche Anstrengungen müssen in die Differenzierung und in Marketing gehen. Selbst dann wird es ein größeres Glückselement geben als in der Vergangenheit und ein engeres Fenster für den Erfolg.
Bewertungen auf Dampf lassen keine Illusionen
Das Problem ist, dass die Spieler, wie die Steam Reviews zeigen, die Gründe für das Scheitern an anderen Orten neigen. Viele Menschen beschweren sich über die Kampagne, für die wir bezahlen müssen, technische Probleme, mangelnde polnische, schwache Sprachausgabe, langweilige Geschichte und unbequeme Missionsziele.
In einem der Kommentare, die wir lesen:
23 Jahre nach Warcraft III und 15 Jahren nach Starcraft II: Wings of Liberty sollte die RTS -Kampagne nicht so farblos und frei sein. Leidenschaft ist nicht gleich erfolgreich. 6/10.
In der Zwischenzeit gibt ein anderer Spieler zu, dass „dieses Spiel einfach schlecht ist. Fast alles daran ist falsch. Der einzige positive Aspekt des gesamten Spiels ist die Musik. Gute Musik, aber schlechte Geräusche, Fehler, Verzögerungen, Mangel an Inhalten, schlechte Einheitskontrolle, schreckliche Dialoge und nur langweiliges, langweiliges Gameplay. Und ich wollte, dass es gut ist.“
Spieler reagieren
Die Erklärung von Morten fand im Internet weit verbreitet. Eine hitzige Diskussion brach Reddit aus, wo die Spieler ihre harten Worte für den Entwickler nicht zurückgehalten hatten. Einer der Spieler schrieb:
Nun, in seinen Gedanken, wenn die Spieler ihm nur mehr Geld gaben, wäre das Spiel gelungen, weil sie X, Y & Z Thing hätten hätte tun können, aber weil er wahrscheinlich Geld veranlasst hat, überverhört und unterzogen wurde, ist es eindeutig die Schuld der Spieler.
Einige geben offen zu, dass sie es bereuen, den Titel auf Kickstarter unterstützt zu haben. Es gibt auch Meinungen, dass es anstelle eines „weniger Klones“ es besser wäre, einfach den 15-jährigen Starcraft II zu betreiben, der immer noch mehr Spaß bietet.
Obwohl die Hälfte der Spieler immer noch Stormgate mag, reicht es nicht aus, um einen großen Einfluss auf den Markt zu haben. Das ehrgeizige Projekt von Blizzard Veterans sollte das Genre wiederbeleben, aber es war ein weiteres Beispiel, das in der Gaming -Welt berühmte Namen und hohe Finanzmittel nicht ausreichen. Das Verantwortliche des Marktes und der Spieler, anstatt sich die eigenen Fehler kritisch zu schauen, half nicht – es schadete das Spiel tatsächlich.
