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60 fps in 4k und die Verwendung von Ray Tracing auf PlayStation 6. Die neuesten Lecks deuten auf eine leistungsstarke Verarbeitungsleistung der neuen Konsole von Sony hin

60 fps in 4K and using ray tracing on PlayStation 6. Latest leaks suggest powerful processing power of Sony

In seinem jüngsten Material enthüllte das Lecker Moore's Law tot viele Details zu den (angeblichen) Spezifikationen von PlayStation 6. Nach den erhaltenen Informationen wird die neueste Sony -Konsole eine ziemlich leistungsstarke Rechenleistung haben, wobei ein starker Schwerpunkt auf KI und Ray Tracing liegt.

Stabile 60 fps in 4k mit Strahlverfolgung auf PlayStation 6

Anfang August hatte Tom bereits viele Informationen über die Komponenten von PlayStation 6 enthüllt, aber jetzt ist er mit weiteren Details zurückgekehrt. Nach den neuesten Lecks soll die Strahlenverfolgungsleistung 10- bis 12-mal höher sein als im Fall von PlayStation 5. Theoretisch würde dies bedeuten, dass wir mit 60 bis 1220 fps ein 4K-Gameplay erhalten würden, ohne dass die Leistung mit vollem Strahlenverfolgung Kompromisse eingeht. In Bezug auf die Leistung wäre es vergleichbar mit dem RTX 5090.

Darüber hinaus erhalten wir Unterstützung für Hochskalierungstechnologien wie FSR 4 oder PSSR 2, was eine drastische Leistungserhöhung bedeutet, die sich nicht nur in ein glatteres Gameplay, sondern auch in die Betriebsgeschwindigkeit umsetzt. Der Lecker gab zu, dass er erwartet, dass Sony für die PS6 30 GB oder 40 GB RAM abhängig von den Speicherpreisen im Jahr 2027 entscheidet.

PlayStation 6 – erweiterte Spezifikation

Nach den neuesten Lecks kennen wir bereits die möglichen Spezifikationen von PlayStation 6. Wie das Gesetz von Moore tot ist, sollte es wie folgt sein:

Prozessor (CPU):

  • Zen 6c 7-8 Kerne
  • Zen 6 LP 2 Kerne (geringer Stromverbrauch)
  • Insgesamt 9-10 Kerne (je nachdem, ob ein Kern deaktiviert ist).
  • Erinnerung:

  • GDDR7-Speichercontroller, 160-Bit, 32 GT/s.
  • Bandbreite: 640 GB/s.
  • Unterstützung für bis zu 40 GB RAM.
  • Grafik (GPU):

  • 52-54 Berechnungseinheiten (Cu) der rDNA 5 Architektur.
  • Taktgeschwindigkeit im Bereich von 2,6-3 GHz.
  • 10 MB L2 -Cache -Speicher.
  • Die GPU -Architektur ist in 3 Shader -Motoren mit jeweils 9 Arbeitsgruppen organisiert und bietet insgesamt 27 Arbeitsgruppen.
  • Die geschätzte Leistung wird voraussichtlich zwischen 34 und 40 Tflops liegen. Der integrierte Schaltkreis wird wiederum monolithisch sein, mit einer Oberfläche von ~ 280 mm2, die im technologischen Prozess von TSMC produziert wird.

    PlayStation 6 wird am wahrscheinlichsten im Herbst 2027 veröffentlicht, obwohl es keinen Mangel an Informationen gibt, was darauf hindeutet, dass 2028 wahrscheinlicher ist. Die neue Konsole sorgt zum zumal erwartet wird, dass die Premiere mit der Veröffentlichung von Sony's First Handheld seit langer Zeit übereinstimmt. Es gibt Stimmen, sogar in der Branche, die sagen, dass niemand die PS6 braucht.

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