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„Der große Todd Howard sagt, dass großartige Spiele gespielt werden, nicht gemacht.“ Es gibt eine überraschende Philosophie hinter RPG -Klassikern

„The great Todd Howard says that great games are played, not made.” There is a surprising philosophy behind RPG classics, image source: Bethesda Softworks / własne..

Pete Hines hasste es zusammen mit Todd Howard, als alle Bethesda -Spiele mit „Todd Howards Team“ in Verbindung gebracht wurden. Er erklärte auch, worum es in der Philosophie des Unternehmens ging und welche Probleme es für die Entwickler verursachte.

Der ehemalige Vizepräsident von Bethesda, der das Unternehmen im Jahr 2023 verließ, hatte in einem Interview mit Kirk McKeand von DBLTAP viel über seine Karriere im Studio zu sagen. Das Studio ist bekannt für die Auslieferung, z. B. die weltbekannte The Elder Scrolls-Serie. In diesem Interview beschwerte sich Hines über das Studio-bezogene Thema (aber nicht nur darüber).

Bethesda = Todd Howard

Hines war hauptsächlich in Angelegenheiten im Zusammenhang mit dem Verlagsprozess bei Bethesda Softworks beteiligt. Das Unternehmen trennte dieses Unternehmen ausdrücklich von dem Studio, das TES erstellt hat – zu diesem Zeitpunkt bestand die Serie aus zwei Spielen.

Der Haken ist, dass die Bethesda Game Studios bis zu diesem Zeitpunkt normalerweise „Bethesda“ genannt wurde. Dies führte wiederum zu zahlreichen Missverständnissen – Titel, die unter der Marke Bethesda Softworks veröffentlicht wurden, wurden Todd Howard zugeschrieben, sehr auf die Irritation seiner und Hines, auch nachdem der Name des Studios in Bethesda Game Studios geändert wurde:

Ich hasste die Verwirrung in Bethesda, die ein neues Spiel machte, und alle, die denkt: „Oh, es ist das Team von Todd Howard. Und er hatte es sehr satt. „Warum gehen die Leute immer wieder davon aus, dass ich der Typ bin, der Sea Hunde gemacht hat, oder was auch immer?“ Und so haben wir einen anderen Namen für das Studio und den Verlag erstellt und was? Es hat immer noch nicht gearbeitet. Niemand ist jemals an Bethesda vorbei gekommen, und sie gingen einfach 'Bethesda dies, Bethesda, Bethesda, Bethesda, Bethesda'.

Es ist möglich, dass diese Zeiten für das Unternehmen lange vergangen sind. Hauptsächlich, weil Sie die Titel aus dem letzten Jahrzehnt von Bethesda Game Studios zählen können. Ja, wir warten immer noch auf Informationen über die Elder Scrolls 6 – über 7 Jahre nach der Bestätigung des Projekts.

„Tolle Spiele werden gespielt, nicht gemacht“

Das hält Todd Howard denkt, oder zumindest behauptet Pete Hines.

Der große Todd Howard sagt, dass großartige Spiele gespielt werden und nicht gemacht werden. Das heißt, jede Idee, die Sie über das, was gut ist, oder nicht nur wichtig, wenn jemand anfängt, es zu spielen, und das ist es, was definiert, ob es gut ist oder nicht.

In der Praxis bedeutete dies, dass kein Element des Spiels endgültig ist, bis es in der Praxis getestet wurde. Zum Beispiel das Kampfsystem in der Elder Scrolls IV: Oblivion, das dreimal geändert wurde, und das Team wollte es erst besprechen, bis die endgültige Version genehmigt wurde.

Oblivion veränderte die Kampfsysteme dreimal während der Entwicklung. Wir haben also darauf geachtet, nicht darüber zu sprechen, wie der Kampf funktioniert, da wir nicht einmal wissen, ob die Version, die wir haben, endgültig ist. Wir versuchen also, unsere Wetten darauf zu platzieren, welche Teile des Spiels wir zuversichtlich bei den Menschen finden werden.

Eine solche Philosophie hatte manchmal unerwartete Konsequenzen – wie der Fall eines Tester des ersten Dishonored, der versehentlich schaffte, einen Fisch zu besitzen. Die Entwickler stellten sich das nicht vor, aber letztendlich hat es eine solche Option in das gesamte Spiel geschafft. Dies bedeutete jedoch zusätzliche Arbeit für das Team, da – wie Hines es ausdrückte – plötzlich „Wasser begann zu spielen“ und die Entwickler überlegen mussten, wie sich ein solcher Fischbesitz das Spiel (oder sogar die Geschichte) auswirken würde.

Wir ermutigen Sie, das vollständige Interview mit Pete Hines bei DBLTAP zu lesen.

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