Laut einem Ubisoft -Mitarbeiter von Bluesky mussten Star Wars Outlaws für den Switch 2 eine Game -Schlüsselkarte verwenden, da der Motor auf Disk -Streaming angewiesen ist, die der Switch 2 -Kartuat einfach nicht verarbeiten konnte. Dieses Gespräch begann mit Bluesky, weil Outlaws Anfang dieser Woche für den Switch 2 gestartet wurden, und trotz glaubwürdiger Gerüchte, dass es nicht gut laufen würde, könnte es tatsächlich noch besser laufen als die Version der Xbox -Serie, zumindest laut Digital Foundry. Dies ist ein zweischneidiges Schwert, da es in Bezug auf die Nintendo-Konsole moderne AAA-Spiele ein großer Schritt nach vorne darstellt, aber auch die Branche weiter von physischen Veröffentlichungen entfernt.
Anscheinend hätte eine Kartusche von Switch 2 Star Wars Outlaws so gut laufen lassen
Insbesondere in den letzten Jahrzehnten hat sich Nintendo von anderen Konsolenherstellern herausgeholt, indem er den Handheld -Raum dominiert und innovative Funktionen in seinen Konsolen eingeführt hat. Dies hat manchmal für sie gut funktioniert, wie die Wii und den Originalschalter, ganz zu schweigen von jedem Handheld -Gerät vom Game Boy bis zum 3DS. Es hat jedoch auch zu einigen Flops wie dem Wii U geführt und Nintendo gezwungen, sich vom traditionellen AAA-Raum von Drittanbietern zu entfernen. Die meisten Titel von Drittanbietern, die auf PlayStation starten, können auch auf Xbox starten. Das ist seit langem nicht bei Nintendo der Fall. Die meisten modernen Spiele müssen Jahre warten, bevor sie für die kleinere, weniger leistungsstarke Hardware bereit sind. Der Schalter 2 könnte das ändern.
Letztendlich war es jedoch so glaubwürdig, dass Star Wars Outlaws, ein Spiel, das erst vor ungefähr einem Jahr ins Leben gerufen wurde, auf der neuen Nintendo -Konsole nicht gut laufen und warum alle so angenehm überrascht waren, als es tatsächlich tat. Der Start von Switch 2 war für die Einführung von „Game -Key -Karten“ berüchtigt, was im Wesentlichen bedeutet, dass die Spieler eine Switch 2 -Patrone kaufen können, aber das Spiel ist nicht tatsächlich auf der Festplatte. Es enthält nur einen Schlüssel, der den Download aktiviert. Es gibt eine lautstarke Gruppe von Nintendo -Fans gegen diese Praxis, und es macht Sinn. In einer Welt, in der es immer schwieriger wird, Ihre Spiele tatsächlich zu besitzen, fühlten sich harte Kopien bisher ein etwas sicherer Teil der Branche an.
Als Antwort auf ein Gespräch über Outlaws als Spielschlüsselkarte. Rob Bantin auf Bluesky
Laut Rob Bantin, einem Audioarchitekten auf Snow -Drop, dem von Massive und Ubisoft erstellten Motor, war die Spielkarte für die Spiele eine notwendige Wahl, um sicherzustellen, dass die Outlaws auf der Konsole gut lief. Aus ihrem Beitrag: „Snowgrad hängt stark auf das Streaming von Disk für seine offenen Weltumgebungen an, und wir haben festgestellt, dass die Switch 2 -Karten bei dem Qualitätsziel, das wir wollten, einfach nicht die Leistung erbracht haben.“ Bei der Portierung von Outlaws auf dem Switch scheinen Ubisoft und Massive zwei schwierige Optionen zu belassen: Entweder gehen Sie die Spielstrecke für die Spielschlüssel oder verringern Sie die Qualität erheblich, damit das Spiel zumindest reibungslos verlaufen kann. In jedem Fall scheint es nicht so zu sein, als gäbe es eine Möglichkeit, alle glücklich zu machen.
Der Switch 2 war bisher sehr erfolgreich. Es gibt es nur seit weniger als einer Handvoll Monaten, aber es ist bereits die am schnellsten verkaufte Konsole aller Zeiten geworden. Die Studios von Drittanbietern werden ihre Titel weiterhin mit einer starken und wachsenden Spielerbasis in eine Konsole bringen wollen. Wenn dies die Art von Lösung ist, die größere Spiele früher auf dem Switch 2 und den Einkäufen dazu beitragen kann, bin ich besorgt, dass Studios und Verleger diese Wahl weiterhin treffen und uns weiter in eine digitale Zukunft für Videospiele eintauchen werden.
