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Silksong gewinnt alle, außer chinesische Spieler, die die Übersetzung kritisieren

Silksong wins over everyone, except for Chinese players criticizing the translation, image source: Hollow Knight: Silksong; Developer: Team Cherry.

Es passierte schließlich und was für ein Start es war. Hollow Knight: Silksong kam gestern heraus und brach praktisch das Internet. Steam ging eine Weile unter und sogar PS Store, Xbox Store und Nintendo Eshop konnten die Flut von Menschen nicht bewältigen, die versuchten, sie zu kaufen. Sobald die Leute tatsächlich eingestiegen waren, strömten glühende Bewertungen ein.

Es fühlt sich aus, erfasst keinen Siebs Ton, und seit der Demo ist es so

Am Starttag stieg der Spielerspiel von Silksong innerhalb von Stunden in die Höhe. Steam Charts zeigten nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung über 500.000 gleichzeitige Spieler. Die Startzahl des Exils 2 (fast 600.000) oder das Baldur's Gate 3 (ein unglaublicher 875.343), im Gegensatz zu Silksongs haben diese Spiele nicht ganz übertroffen.

Silksong wird in nahezu jeder Region überwiegend positive Bewertungen über Dampf in nahezu jeder Region werden (Steam zeigt jetzt die Bewertungen nach Sprache). Wenn Sie jedoch die chinesischen Bewertungen überprüfen, fällt die Punktzahl auf nur „gemischt“, alle aufgrund schlechter Übersetzungsqualität. Matthew Griffin vom Team Cherry hat eine Entschuldigung zu X entschuldigt.

In Steam -Foren schlugen die Spieler die vereinfachte chinesische Übersetzung als „schrecklich“ und sagten, die Probleme seien bereits in der Demo offensichtlich. Die Formulierung fühlt sich klobig, unangenehm und manchmal einfach nur verwirrend an. Laut Matthew Griffin arbeiten die Entwickler jedoch bereits daran, die Lokalisierung zu beheben und in den kommenden Wochen Verbesserungen einzuführen.

Aber es sind nicht nur chinesische Spieler, die negatives Feedback zu Steam hinterlassen. Von englischsprachigen Spielern gibt es über 3.700 schlechte Bewertungen, und die Hauptbeschwerde ist dieselbe: Die Schwierigkeit fühlt sich eher frustrierend als Spaß an. Dies ist nicht nur von Neuankömmlingen, auch Veteran Hollow Knight -Fans sagen es auch.

Abwärtsspringen gegen Pogo:

In Hollow Knight ist Down Jump ein Down -Sprung. Dabei ist es wie ein 45 -Grad -Winkel, was bedeutet, dass Sie eine korrekte Position für alles feststellen müssen, um auf dem zu landen, was Sie brauchen, um auf der Plattform zu landen.

– Bikitoria

Das Ausgleich des Spiels ist aus dem Gleichgewicht geraten. Nach dem Tutorial -Abschnitt, dem fast jeder Feind, dem Sie begegnen, 2 Masken von Schaden verursacht, und Ihre Heilung in diesem Spiel ist weitaus schwächer als im Original.

– Bakedcookie

Laut diesen Bewertungen haben Feinde zu hart geschlagen, viel zu viel Gesundheit und Kämpfe werden oft zu mühsamer „Hit-and-Run“ -Spackungen. Niedrige Unbesiegbarkeitsrahmen machen die Rückläufe anstrengend, das Crest -System begrenzt die Freiheit der Spieler im Vergleich zu Hollow Knight, und Bewegungs -Macken wie der diagonale Pogo können sich unangenehm anfühlen. Das Heilsystem ist restriktiv und sperrt Spieler mit wenig Flexibilität in lange Animationen. Insgesamt sind viele der Meinung, dass die Schwierigkeit künstlich und ärgerlich ist, was es schwierig macht, das Spiel zu genießen, auch wenn sie eine härtere Herausforderung wollten.

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