Heute wurde Hollow Knight: Silksong auf allen Plattformen freigelassen, und innerhalb von vier Stunden erreichte es über eine halbe Million gleichzeitige Spieler bei Steam. Dies ist sogar mit den oder zwei Stunden, die viele Spieler aufgrund der überwältigenden Nachfrage nicht auf Steam zugreifen konnten, ganz zu schweigen von ähnlichen Abstürzen in anderen digitalen Ladenfronten wie Xbox, Nintendo und PlayStation. Als bisher meistwiderstimmigste Spiel auf Steam ist es nicht so überraschend, aber es ist immer noch beeindruckend.
Hollow Knight: Silksong bricht eine halbe Million Spieler in vier Stunden auf Dampf
Zum Zeitpunkt des Schreibens wurde laut SteamDB Hollow Knight: Silksong in Steams am meisten gespielt. Derzeit liegt es nur hinter Molochs wie Counter-Strike 2 und Dota 2, obwohl es nur 140.000 Spieler davon entfernt sind, Dota 2 zu überholen, und es gibt noch viel mehr Wochenend. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat Silksong 534 Tausend Spieler auf Steam. Dies ist besonders beeindruckend, nicht nur, weil es sich um ein kleines unabhängiges Team handelt, sondern auch, weil die Top -Spiele auf Steam normalerweise Multiplayer sind, die normalerweise mehr Spieler dazu einladen, gleichzeitig online zu sein.
Auf Steam, Hollow Knight: Silksong hat derzeit mehr Spieler als Spiele wie Helldivers 2, Apex Legends und No Man's Sky, zusammen mit Top-of-the-Chart-Grundnahrungsmitteln wie Rost, Pfad von Exile 2 und sogar PUBG: Battle Bounds. Laut SteamDBs Peak Player-Zählungen von SteamDB hält Hollow Knight: Seiden bereits den 18. höchsten Peak aller Zeiten auf Dampf.
Dies war wohl eine der am meisten gehandelten Veröffentlichungen im Spielen, außerhalb von vielleicht Grand Theft Auto 6, daher ist es nicht verwunderlich, dass heute ein monumentaler Moment ist. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob jemand erwartet hat, dass es so bahnbrechend ist. Mit einer halben Million Spielern auf Steam, ganz zu schweigen von der Anzahl der Spieler auf Konsolen sowie der Fähigkeit, alle vier großen digitalen Storefronten gleichzeitig zu besiegen, wird dies ein Tag zu erinnern.
Herzlichen Glückwunsch an Team Cherry. In den langjährigen Entwicklung und der Achterbahnfahrt der Geduld und Ungeduld der Community, der Meme-IFFORMATE von Neuigkeiten über ein Veröffentlichungsdatum und die ständig spammenden Livestream-Chats gipfeln alles in diesem. Hoffentlich kann das Team in Adelaide, Australien, endlich etwas Ruhe bekommen und diesen Moment feiern. Sie haben es verdient.
