Apple Computers werden zwar von Millionen von Benutzern weltweit geschätzt, sind jedoch nicht häufig als Gaming -Geräte verbunden. Ihr MacOS -System und ihre Prozessoren, die auf der ARM -Architektur basieren, unterscheiden Einheiten mit dem gebissenen Apple von PCs mithilfe von Windows -Systemen stark. In letzter Zeit wurde das Spielpotential von MACs zunehmend erwähnt. Der Vorbote von Veränderungen soll die zunehmend häufigeren Ports beliebter Hochbudget-Titel sein. In diesem Text werde ich versuchen, kurz über meine Eindrücke beim Spielen der frisch veröffentlichten Version von Cyberpunk 2077 für Computer mit Apple Silicon -Prozessoren zu sprechen.
Testplattform und erster Eindruck
Für Tests hat unser Redaktionsbüro ein 16-Zoll-MacBook Pro mit den folgenden Spezifikationen erhalten:
Wir haben die meisten unserer Tests auf dieser Hardware durchgeführt. Die fast maximierte Konfiguration stellt sicher, dass die getesteten Spiele ideale Bedingungen für den Betrieb haben. Dies wird die Bewertung der Qualität der Ports erleichtern, die für die Arbeit am MacOS -System vorbereitet sind. Machen Sie sich jedoch keine Sorge – im weiteren Teil des Textes werden wir uns auch Cyberpunk -Leistungen auf wenigen budgetfreundlicheren Apple -PCs genauer ansehen.
Nach der ersten Konfiguration des Geräts und der Aktualisierung des Systems auf der neuesten Version habe ich die Installation des Steam -Clients und des Spiels fortgesetzt. Der Prozess selbst, selbst für eine Person, die mit den Feinheiten von Apples Betriebssystem mäßig vertraut war, erwies sich als außergewöhnlich intuitiv und beinhaltete das Herunterladen der Installationsdatei von der Valve -Website. Nach ein paar Minuten lud das Spiel von CD Projekt Red bereits auf die Festplatte des MacBook herunter.
Leistungstests
Nachdem ich das Spiel installiert und gestartet hatte, ging ich sofort zum Einstellungsmenü. Ich war angenehm überrascht, dass das Spiel automatisch eine grafische Voreinstellung ausgewählt hat, die speziell für den Mac -Computer angepasst war, den ich verwendete.
Die Standardgrafik -Voreinstellung hat die meisten Schieberegler bis nach rechts bewegt.
In den angehängten Screenshots können Sie feststellen, dass die Standardeinstellungen die meisten Parameter für den „Ultra“ oder „hohen“ Wert ermöglichten. Die Option Ray Tracing war jedoch vollständig deaktiviert – obwohl neuere Chips aus der M -Serie -Hardware -Ray -Verfolgung von Hardware -Ray -Verfolgung sichergestellt werden, dass diese Option sich sicherlich negativ auf die Leistung auswirkt.
Cyberpunk aktivierte Metall -FX -Skalierung bei Standardeinstellungen. Dies ist eine spezielle Technologie, die für Apple -Computer entwickelt wurde und deren Aufgabe darin besteht, das in niedrigere Auflösung verwendete Bild dynamisch zu skalieren. Daher hilft es bei der Aufrechterhaltung einer zufriedenstellenden Anzahl von Frames, und sein Betrieb kann mit wettbewerbsfähigen NVIDIA -DLS und AMD FSR verglichen werden.
Die Ergebnisse des ersten Tests stellten sich als sehr ermutigend heraus. Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, 2025
Das eingebaute Benchmarking-Tool vervollständigte den Test mit einem Ergebnis nahe 60 Bildern pro Sekunde in den oben diskutierten Einstellungen. Positive Eindrücke wurden auch während des normalen Gameplays fortgesetzt. Während der Tour durch die Nachtstadt von Neons beobachtete ich keine signifikanten Tropfen unter 60 Bildern pro Sekunde, selbst in dynamischeren Momenten.
Stabile 60 FPS legen nahe, dass die Standardeinstellungen des Spiels die Leistung des Computers korrekt interpretiert haben. Dieses Ergebnis wird noch beeindruckender, wenn wir die Bildschirmauflösung des MacBook Pro berücksichtigen, das bis zu 3456 x 2234 Pixel ist. Wir sprechen hier über eine Dichte, die mit den 4K -Bildschirmen von PC (3840 x 2160) vergleichbar ist.
Der Rahmengenerator von AMD erlaubt erlaubt, die Anzahl der Rahmen einfach zu erhöhen.
Als ich die Tests fortsetzte, entschied ich mich zum ersten Mal, die Rahmengenerierungsfunktion mit AMD FSR 3.1 zu aktivieren. Diese geringfügige Änderung verdoppelte sofort die Anzahl der beobachteten Frames, die jetzt zwischen 115 und 130 fps schwankten. Diese Technologie hat natürlich ihre Nachteile – an einigen Stellen (z. B. an den Rändern kontrastierender Elemente) könnten Sie kleine grafische Artefakte beobachten. Es gab auch ab und zu geringfügige Abnahmen in der Glätte. Diese geringfügigen Probleme störten jedoch während des normalen Gameplays nicht zu stark.
Zuletzt habe ich mich entschlossen, Leistungstests mit Ray Tracing aktiviert zu machen. Die Aktivierung der grundlegenden Strahlenverfolgung führte zu einem leichten Rückgang der Bildrate auf etwa 45-50 fps. Das Einschalten der Rahmenerzeugung konnte die Glätte auf eine sehr angenehme 80-90 fps „steigern“. Daher habe ich den Eindruck, dass mit ein wenig Konfiguration in den Grafikeinstellungen und im Upscaler ein komfortables Gameplay mit aktiviertem RT gut in Reichweite ist.
Die Pfadverfolgung – die anspruchsvollste und fortschrittlichste Form der in Cyberpunk 2077 verfügbaren Strahlenverfolgung – sollte vorerst ignoriert werden. Das Aktivieren dieser Option reduziert das Spiel sofort auf suboptimale Ebenen von rund 25 Frames. Selbst die Aktivierung des AMD -FSR -Generators hilft der Situation nicht. FPS kann auf ein akzeptableres Niveau (40-50 fps) springen, aber das Bild wird unangenehm „abgehackt“ und grafische Artefakte springen buchstäblich aus jeder beleuchteten Ecke heraus.
Was kann ich also Spielern empfehlen, die Night City auf ihrem Mac besuchen möchten? Ich denke, ein guter Ausgangspunkt für die Konfiguration von Grafikeinstellungen ist die Standardvoreinstellung „für diesen Mac -Computer“. Aus meinen Tests scheinen sie gut zu tun, um ein reibungsloses Gameplay bei 60 Bildern pro Sekunde zu halten. Anschließend können Sie zuversichtlich mit dem Aktivieren und Deaktivieren von individuellen Optionen sowie Funktionen wie den Metall -FX -Upscaler oder den AMD -FSR -Frame -Generator zu experimentieren.
Was ist mit den anderen Aspekten der Hardware?
HDR auf dem MacBook -Bildschirm könnte an einigen Stellen geradezu blendend sein.
Bevor ich zur Zusammenfassung gehe, erlauben Sie mir, ein paar Gedanken zum Spielen auf einem MacBook Pro zu teilen. Das, was mich sehr positiv beeindruckte, war definitiv das fantastische XDR -Display für flüssige Retina. Das aus mini geführte Technologie wurde durch die außergewöhnliche Helligkeit gekennzeichnet, die in Kombination mit der HDR-Unterstützung im Spiel zu einem spektakulären Blick auf die von künstliche Lichter beleuchtete Stadt führte.
Ich kann auch viele gute Dinge über das Audio sagen. Die Redner des MacBook Pro sind wahrscheinlich das beste Set, das ich je auf einem mobilen Gerät gehört habe. Die tiefen und klaren Geräusche des Laptops haben mich im Grunde genommen nicht dazu gebracht, die Kopfhörer zu verwenden.
Die Verbindung externer Peripheriegeräte stellten sich als lächerlich einfach heraus.
Ich habe etwas weniger Gutes über die Tastatur zu sagen. Obwohl es wahrscheinlich für das Schreiben hervorragend funktioniert, stört mich der kleine Schlüssel in der Nähe der Basis des Keybords, und ihre rutschige, glänzende Textur störte mich ein wenig. Spieler, die sich für ein MacBook entscheiden, sollten wahrscheinlich in Betracht ziehen, eine externe Tastatur, Maus oder einen Controller zu verwenden.
Und wie steht die Angelegenheit mit schwächeren Apple -Geräten?
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass die Ergebnisse der vorherigen Tests zwar ziemlich beeindruckend waren, sie jedoch unter günstigen Bedingungen eines MacBook Pro mit einer fast maximierten Konfiguration durchgeführt wurden. Schließlich ist dies ein Gerät, das sich stark von dem durchschnittlichen Computer unterscheidet, der von den meisten Kunden ausgewählt wird. Wie wird der neue Cyberpunk-Port auf einer bodenständigeren Maschine fassen?
Als Testplattform habe ich einen bescheidenen Mac Mini mit einem M4 -Prozessor und einem 16 -GB -RAM verwendet, der von einem Freund ausgeliehen wurde (schreien Sie zu Ihnen, Daniel). Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung sorgte dieser kleine Computer für Aufsehen, hauptsächlich aufgrund seines angemessenen Preises von 599 Dollar. Aus diesem Grund wird es meiner Meinung nach perfekt zur Rolle eines „durchschnittlichen“ Mac passen.
Im Standardmodus zielt das Spiel nach hoher Bildqualität und 30 FPS.Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, 2025
Die vorgeschlagene Voreinstellung für FullHD -Auflösung (1920×1080) setzte die meisten Optionen auf das „hohe“ Level. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der aktivierte Metall -FX -Upscaler auf eine Zielleistung von nur 30 FPS beschränkt war und dass wir beim Spielen sehen konnten.
Glücklicherweise ermöglichte die schnelle Aktivierung des AMD -FSR -Frame -Generators dieses Ergebnis auf rund 67 fps. Es reicht aus zu sagen, dass ein bescheidener Computer in seiner grundlegenden Konfiguration eine überraschende Menge an Leistung hat. Und obwohl die Standardvoreinstellung wahrscheinlich weniger anspruchsvolle Benutzer befriedigen wird, wobei ein wenig Basteln in den Einstellungen bastelt, wäre es wahrscheinlich möglich, ein Gleichgewicht zwischen Bildqualität und großer Leistung zu finden.
Abschluss
Abschließend kann ich zuversichtlich sagen, dass sich die Erfahrung, Cyberpunk 2077 auf einem Mac zu spielen, als sehr positiv herausstellte. Eine großartige Leistung und einfache Konfiguration deuten eindeutig darauf hin, dass wir hier mit einem hochwertigen Port zu tun haben, der die Leistung der Hardware, auf der sie ausgeführt wird, voll ausnutzt. Die Leistung des Spiels auf dem Base Mac Mini war ebenfalls eine angenehme Überraschung. Dies deutet deutlich darauf hin, dass die Vorteile des Spielens auf einem Mac auch Benutzern mit bescheideneren Einheiten zur Verfügung stehen. Ich hoffe aufrichtig, dass wir im Laufe der Zeit qualitativ hochwertige Ports populärer Titel für MacOS sehen werden. Positive Beispiele wie Cyberpunk können die Wahrnehmung von Apple -Computern als Maschinen für das Spielen völlig ungeeignet verändern. Das Potenzial ist da – das einzige, was noch übrig ist, ist, es mit Bedacht zu benutzen.





